《手机帝国》是一款充满创意的经营模拟手游,让玩家化身为2001年的科技创业者,凭借远见卓识和机遇获得投资,打造属于自己的手机王国。游戏以文字描述为主,结合丰富的剧情内容,通过简单的点击操作即可完成手机生产,体验轻松有趣的经营乐趣。

手机帝国游戏需要玩家不断升级自己的技术,开发更好的手机,以此满足客户的需求。
玩家需要雇佣更强的员工来帮助自己的研发和制造,员工的能力越高,你的开发越快。
游戏过程中会发生很多随机事件,玩家可以合理地利用这些随机事件为自己创造利益。
手机帝国造手机的游戏是一款非常励志的经营模拟手游,在游戏中你为了让世界更加的美好,于是注册了一家大力发展手机产业的科技公司,从设计研发到推广都需要玩家严格把关,还根据自己的商业头脑来进行投资生产手机,建设研发部门、仓库等产业基地,招募更多优秀的高材生员工,带领自己的团队不断创新,赚取更多金币来进行扩张,直到最后成立自己的手机帝国。
手机帝国招贤纳士,组建技术力量强大的研发团队,研发出引领潮流的手机产品。
大胆的创新在这里是非常重要的,这样激发无限的潜能,制定更多可能的策划案。
其内拥有十分精致的场景界面,具有更强烈的现代科技感,非常不错的视觉享受。
玩家8大类型
技术型:每年所有员工能力+2
商务型:获得2%的基础销量
管理型:每年所有员工忠诚度+10
大明星:获得的粉丝数额外提高15%
金融家:初始信用等级为A
企业家:初始获得3个战略点
科学家:每年获得5个科技点
大财阀(敬请期待):(我猜可能是每年定量额外投资)
员工基本4维属性
能力
最高1100(未测试)
天赋
最高100(与制作过程中的突破有关)
勤勉
最高100(每年能力成长)
忠诚
最高100(除事件一般越高越难挖)
经验分享
电池虽然研发贵但是保值,前期最容易做到满分的项目之一。
萌新玩家开局可以选管理型,再配上防挖角话术,适度奖励加薪,可以保证员工100%不走。
冒险型玩家适合开局选金融家属性,贷款砸研发,不过1周目没有基础,科技优势不明显。
研发手机建议自由设计,获得更多设计体验。
设计图不需要每个都研发,一般一个图纸用生产2-3台手机合适,后期就一张1台。不同科技不同时期价格不一样。
处理器很烧钱,要么不做,要么做技术最好的,还要注意别人处理器的发布时间。前期有钱的话可以先研发打基础。
自研操作系统前期就是赔钱,但是3级后开始比基于开源系统优化有优势。自研系统和改良系统最高都是15级。这里要强调和苹果搞好关系,友情价买CPU很值。
器件更多属于附加分,前期挑便宜入手就行。
前期情报信息一般选最便宜的,性价比高。
情报信息点左右边箭头可以看到用户分布,市场格局,全球市值排名,会让你有个宏观概念。
稳定型玩家:公司战略建议选:无限制加班,中高端手机精通,网络营销精通,中低端机精通,打折促销精通,精英化管理,多版本,精算专家。
公司收购不要着急,有些收购条件很苛刻,知名度、实力提高后对方的态度、收购条件也不一样。
竞争对手建议多点搞好关系,商业合作,至少保留5个友善的,本人建议搞几个技术合作,后期好感度无法提升。
资本市场的并购属于土豪砸钱买时间型玩家(省去研发时间)
有空可以多贷款,提高信用等级,以备不时之需。(但是没让你预支哦!)
商店时不时买几本《心灵鸡汤》加忠诚,能力书也很便宜,顺便一起买了,记得给员工使用物品。
每年记得员工养成,前中期选提高勤勉和能力,后期选提高天赋。
给奖金和加薪差不多,建议给《心灵鸡汤》
注意员工的负面技能!分配人去工作的时候别分错了!
萌新前期建议不要冒险。
前期不要搞智能,基本无法达到要求。如果一定要选,建议用突破冲分。
萌新前期防破产简说:交个朋友,高价低配。
中低,低端机很难达到要求但是如果达到就是暴利。
卖点不要嫌少贪多。
后期生态系统(生态圈)是主业,手机变成了副业,收购垄断靠这个。
营销策略不要停,提高产量增加利润很有帮助的。
团队突破有奇效,前期爆款全靠它。
员工个人技能优秀搭配(与每阶段的分配有关)
材料专家+电子技术+人工智能
极致工艺+持久电力+安全专家
结构专家+视听盛宴+人机交互
乐于助人+全能通才+培训专家
审美大师+涡轮加速+底层优化
人体工学+摄影达人+脑洞大开
风控大师+谈判专家+媒体专家
艺术大师+硬件专家+软件专家
休闲模式并不能真的破产,而是在快破产时起死回生。
v3.87版本
修复了会出现多张重复图纸的BUG;
修复了进度条会异常卡死的bug;
修复了新电池中出现的文字显示错误;
修复了自研操作系统软件过多时无法拖动的问题;
增加了新手教程跳过功能;
整体UI亮度适度调低;
优化了分析报告中的卖点提示。
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