游戏详情

旧日圣城

旧日圣城

  • 类型:角色扮演
  • 大小:6.71MB
  • 平台:android
  • 时间:2026-04-06 10:17:13

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游戏简介

旧日圣城安卓版以纯文字形式呈现丰富玩法,每个决策都将影响战局发展。玩家通过修炼与挑战组建独特战队,体验MUD游戏特有的策略深度,解锁多样兵种展开精彩对决。

旧日圣城

旧日圣城手机版特色

策略性是游戏的一大特色,资源管理和战术布局至关重要,玩家每一步都需深思熟虑。

通过升级建筑可提高无尽之海玩法中的航行次数、成功率,玩家还能获取圣城遗物。

灵活应对多变的局势,极具挑战性和成就感,游戏包含建筑升级、装备获取等养成内容。

游戏亮点

核心玩法

游戏以文字冒险形式展开,玩家通过培养兵种、提升装备和技能来应对不同关卡挑战。后期兵种如流浪者凭借高叠骸骨效率成为核心输出,铁卫则用于特定场景的减防辅助。

远征功能

游戏支持自动远征功能,玩家可设置自动募兵、战斗顺序及魔物挑战顺序,通过科技解锁实现高效资源获取。

血量获取途径

血量提升涉及装备选择、防具强化、配件搭配及特殊道具使用。例如流浪者可通过魔能之刃武器和索求防具提升血量上限,铁卫需搭配星源盾防具以增强减防效果。

旧日圣城最新版介绍

一款文字手游,玩家在游戏中需要经营受圣灵庇佑的城市,并通过培养不同兵种、提升血量等属性来应对挑战。

旧日圣城后期兵种攻略

铁卫

对于图4和灾兵的收尾可能有用。后期为了壁垒和海还是要养的,但是前中期可视为无用。

武器选择腐眼。首先腐眼会强制升40级开抽奖,其次另一把武器神圣之剑没有适用面,目前没有兵种是需求加防的。而当前版本殉道强制留80需求收尾的情况下,腐眼的群体减防就有了一些就业空间。

防具选择星源盾。没办法,没有星源盾压着的腐眼就是在帮对面养大爹。

属性关注血量攻击。说到底不是什么重要兵种,腐眼的范围加成靠祈愿点的35级给的神圣暗影已经够用了,血量影响减防效率,攻击真的就只是为了壁垒和海更好打一些而已。

流浪者

后期最重要的兵种之一,有着全游唯一的全兵种加攻和无出其右的叠骸骨效率。美中不足就是没有自杀技能导致在日常刷图中可能会造成效率偏低。

武器选择魔能,加攻上限最高,加攻效率最高,还能锦上添花地叠一些当前血量来提升枪兵机械和殉道的倍率。

防具选索求,只有索求可以叠骸骨来供给殉道和机械(主要是殉道)。如果没有索求,可以不带防具,双生仅仅是提供了一些血上限,没有必要去做。

属性重点关注血量和神圣,血量影响加攻和叠骸骨,神圣影响加攻上限。饰品选择生命神圣双词条最佳,单词条则生命>神圣,加攻效率和叠骸骨效率更加重要。

枪兵

时代的眼泪ver.2,但是前期图4和魔君的需求以及后期的二次叠骸骨需求让其重新活跃了起来。

武器选择影枪。不同于前期需要星枪的百分比伤害和真伤,影枪在后期的数值完爆星枪和晶石枪。至于晶石枪,我只能说经过ch的几连砍,已经彻底变成时代的眼泪。

防具选板甲,说到底枪兵的主要职责是二次叠骸骨,所以肯定是选择能叠骸骨的板甲。

属性重点关注血量,关注攻击神圣暗影。血量极大影响影枪的倍率,影响板甲加骸骨数值。攻击,神圣,暗影都是提升输出的,属于锦上添花。

更正:在进入后期,能够每天出一个贪吃鬼(贪食恶灵符文,投入全满,加巨量临时生命攻击防御)的情况下,影枪枪兵强度很高,能够胜任五级魔君,因此枪兵培养优先度可以提前。

剑士

意义不明的职业,但是有配件可以考虑战未来。当前版本当做打壁垒和海的工具人培养即可。

武器选择双刃剑。没办法,其他两个在壁垒和海里都是垃圾,就这把能用。

防具随意,同理都是垃圾。

随便堆点血和攻得了,反正也就是壁垒和海的工具人,不需要重点培养。

机械师

后期最重要的兵种之二,日常刷图的中流砥柱,魔君指定打手。由于现版本殉道强制收尾机制的加入,在灾兵和图4的收尾中也有表现。

武器选择炮台。同样的,就炮台数值够,其他两个都不行。

防具情况有些复杂。后期最优是巨龙心脏,但是考虑到其满级才有用,同时满级成本过大,因此继续用碎冕也是可以的。同时,如果使用碎冕,那么机械师就不需要骸骨,那么就不需要前置枪兵二次叠骸骨。(或者说,不需要机械收尾了,直接交给枪兵也可以——这次更新中,碎冕的数值被砍了80%)。

属性重点关注血量攻击神圣暗影,作为输出位输出自然是越高越好。

使用巨龙心脏时,请控制机械师的数量。巨龙心脏的加攻数值是平摊机制,因此机械师越少,所能享受到的加攻数值越高。

殉道者

后期最重要的兵种之三,你游最强数值怪,拥有3w+%的对群倍率,还能一次炸多排。虽然在这次更新中大幅涨价以及小削数值,还增加了一个强制收尾的限制,但是仍然是图4和灾兵的中流砥柱。

药剂师

时代的眼泪ver.1,现版本有个防具战未来的选项,但是这个防具的bug到现在都没修好。和猎人一样,壁垒和海中不会出现。现版本没有培养必要。

猎人

没什么说的必要。当前版本魔君减防并不重要,而且壁垒和海并不会出现猎人。可以说没什么培养必要。

更新日志

v1.46更新内容:

大幅降低图1鬼雾森林,图2迷雾之海的魔物难度,让前期可以更平滑的度过

更新了逐火之台后续剧情

调整部分装备强度

重新调整了部分页面UI

新增实验遗址--织梦入口,特殊战斗场景

新增科技--主线:方舟科技、镜中之梦、地脉与天星(后续剧情)

新增猎人武器--天狼之弓

完善了圣城遗物奖池

其他调整

版本号:1.46 显示全部

应用信息

  • 包名:plus.H5111EF80
  • MD5值:fbef7f107c2f21b55bc217be700a2deb

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