iwannabethecreator是一款极具创意的冒险游戏,玩家可以自由设计关卡并挑战自我。游戏不仅内置了丰富多样的预设关卡,还能激发玩家的创造力,在享受乐趣的同时提升思维能力。

这款游戏的核心特色在于支持玩家自主设计关卡,既可独自挑战也能与好友分享。独特的像素风格画面为游戏增添了别样魅力,快来下载体验《我想成为创造者》的无限可能吧!
设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法;
海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强;
采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作;
玩家们可以在这里自由创作和分享关卡,完善的交流功能。
全球玩家同屏游戏,镜像世界中来体验游戏的乐趣,释放自己内心;
独一无二的魔性建筑由你自由构造,全新世界会令你深深被吸引;
多样化的游戏模式,可选择多人组队冒险,建造属于自己的家园;
严密遵循建筑力学和物理壮块来呈现世界,可玩性极高。
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为obstacle时只要有方块就能阻挡感应
彩虹物语是一款采用横版卷轴视角的格斗冒险手游,整体画风偏向Q萌可爱。玩家可以自由调整角色的脸型和发型,随着游戏进程推进,还能解锁更多时装和套装。职业体系延续了经典设定,技能可以自由切换搭配。游戏中的BOSS设计偏向萌系风格,击败后掉落的装备属性随机。玩法上,副本挑战与日常任务并行,PVP主要以竞技场为核心。操作方面,玩家需要掌握横版移动和技能释放的节奏,连招的衔接直接影响输出效率。
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