《弗洛伦斯》是Annapurna Interactive精心打造的一款以恋爱为主题的互动故事游戏,原名为Florence。游戏以清新唯美的画风为基调,通过富有创意的互动玩法,让玩家沉浸在一段细腻的情感旅程中。丰富的关卡设计和多样化的探索内容,为玩家带来独特而难忘的游戏体验。

《Florence》讲述了一名喜爱绘画的女孩,与一位名叫Krish的大提琴手相遇、相爱、分离的故事。
从剧情而言,并无殊胜之处,但《Florence》的经典,在于它将互动与剧情之间的贴合做到了极致。
游戏在法国漫画式的剧情中,伴随着悠扬的提琴声缓缓推进。
表达从相遇到相知,游戏不着一字,只有散落成碎片的对话框代表二人的交谈。
相识时对话碎片细碎,边缘圆融,犹如初恋时小心翼翼的试探与组织语言。
越相爱,越默契,需要拼合的碎片也越来越少,最终只是一个完整的对话框。
而当爆发争吵,碎片的边缘也变得尖锐。
当krish搬进女孩家中,每在家摆上Krish的东西,便将架子上原本的东西取下丢弃,以接纳Krish带来的一切。
收纳与选择的过程并没有任何解谜上的技巧,但仅仅凭借着一个替换的操作
便解读了爱上一个人,需要舍弃多少自己来接纳与包容
《Florence》的每一次互动都不是为了解谜,而是为了让你更深入沉浸到游戏的剧情之中
每一步操作,都只是为了让你更加贴近体验剧中人的心绪。
如果你曾经有过类似的经历,你会更加能体会到从拥有到失去
从热恋到平淡之间的转化,是如何从鞋柜上的一双鞋
并肩而坐的距离这些微不足道的细节中缓慢而坚定的渗透出来,将一切化作过往
与其将它看做一款游戏,不如说这是一款逆游戏性的叙事小说。
在30分钟左右的剧情中,带你随着指尖的互动,深入的去感受一部手机上的“lalaland”。
进入第一章成人生活,让我们一起来了解一下一个上班族小白领少女一天的生活吧。
睡梦中,7点15分的闹钟响了,好困呀,不想起怎么办,按掉闹钟睡回去了,闹钟又响了一遍,关掉闹钟该起床了,不然上班该迟到了。
起晚了,得赶紧刷牙,点击下面的牙刷左右晃动直到上面的进度条满了。
出门坐上地铁了,好多人有没位置了,站着刷会朋友圈吧,给每条生活分享都点上小心心或者分享给朋友吧。
到公司了,开始努力上班啦,点击两种数量相同的$钞票,直到进度条满了,就完成今天的工作啦。
妈妈打电话来了,一定要接,对妈妈有耐心点,说话要宠着她,不能没有礼貌,不然妈妈会伤心的。
下班回到家啦,开始享受一个人的时间,吃东西刷剧。
一天结束了,赶紧睡觉迎接明天的美好吧,点击小勾勾这一关就闯过了。
第四关碰撞,这是一个由于一个小女孩近视引起的碰撞事故,我们要做的是调刻度尺,直到画面达到最清晰,向下滑进入这个章节剧情吧。
故事开头,小女孩看到后面有车来了,画面很不清晰,让我们把上面的刻度向右滑,直至肉眼看着最清楚的那个位置,一般都为刻度的最长的那根线或者中间的那根线,下面那个刻度尺向左滑,整个画面都高清后,就会进入下个画面。
我们把上面的刻度向左滑直到画面清楚,下面那个刻度尺同上操作,最后我们可以看清画面了,小女孩被撞翻啦,自行车,书本都要洒落啦。
把上面那个刻度向右一点一点的调,下方的刻度尺也向右一点一点的调,一直到画面很超清的展示出来,小女孩被撞翻躺在地上,周围都是洒落的东西。
把上面那个刻度调向右滑到最佳,中间的向左滑到最合适的位置,最后一个刻度向左滑直至整个画面看起来最清楚,可以看到一个叔叔在眼前关心询问小女孩。
闯关成功啦,这个叔叔把小女孩洒落的东西都捡了起来,小女孩也没有大碍,事后他们愉快的交谈成了好朋友,缘分就是这么的奇妙。
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