钓海2是MoeifStudio精心制作的一款以文字和像素风格呈现的钓鱼模拟游戏。通过独特的文字描述,玩家可以体验到钓竿、鱼饵、渔网等钓鱼工具的使用,这种创新的表现形式令人耳目一新。游戏融入了真实的钓鱼元素,丰富的系统设计让玩家能够在虚拟海洋中感受钓鱼的乐趣,享受轻松愉快的休闲时光。

渔业市场/回收
钓海2吸取了钓海1的基础经济崩溃的错误,调整了游戏内货币获取的方式。不在是直接将垂钓上来的海洋资源售卖,而是将垂钓上来的海洋资源需要一定数量来在市场中获取相应的货币。不会让游戏基础货币像钓海1一样直接暴毙。
同时为了防止部分资源无法有效利用,我们在游戏里面也设计了回收功能,可以让逐渐失去实际作用的物品能够回收成新型货币来兑换适合后期的资源。
垂钓系统
钓海2的垂钓系统不会做成模拟现实钓鱼的单次垂钓资源的类型,会根据游戏的体验单次垂钓资源的数量会增加。一次性直接垂钓一百条基础鱼的这种情况,同时也会尝试获取资源的比例控制在一百条视觉疲惫的资源里面有几条新奇的资源,不让垂钓的过程彻底扁平化。
同时,垂钓的过程是先难后简单,在前期三五杆下去难出一条鱼的这种情况,我们会进行调整,让前期刚进行游戏就可以快速入手,防止游戏机制困难的情况。
海域/区域
我们在设计一代钓海的时候一直在思考一个问题,如何实现垂钓越深获得资源越好的玩家思维惯性。绝对的越深概率越高这一点很难实现,不光是游戏代码运行方面,更多的还是游戏实际的体验效果。一米和九十九米无论如何调整,都会出现获取相同资源的情况。现在我们设计的区域分层次垂钓机制,越深会来到新的区域,在新的区域一定能垂钓到高于低级区域的资源,不过细节平衡我们依然在制作,欢迎大家一起交流看法。
海域是游戏的最大地图点,不同的海域会有不同的资源,我们会设计轻航海的机制,利用文字界面的表现,让你能够通过航海来到其他的海域,摆脱单一游戏的体验。
玩家需要通过不同的钓鱼任务来进行鱼类的捕获和钓鱼技巧的提升,以赢得更高的积分。
还有一个细致而有趣的社区,玩家可以在其中交流钓鱼技巧、分享丰收和更换饵料。
游戏为玩家打造了一个细致、舒适、流畅而充满挑战的虚拟海洋世界。
对比钓海1界面方面简洁了一些。
钓海方面相比钓海1,多出了海域区域方面的玩法。在渔帆暗涌里面见到过这样的设计。对于专门垂钓来说,让游戏的场景更丰富一些
战斗方面将钓海1的回合制改成了挂机制,类似善恶启示录。不过可以影响对局的因素/召唤/变化/物品/遗物的选择性有了。
比钓海1多了很多东西,还有san值系统。只要别把平衡做的那么崩,还是可以的
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