深空之眼国际服(英文名Aether Gazer)是一款以未来科幻为背景的3D动作手游,采用精美的动漫风格画面设计。游戏将玩家带入一个科技与幻想交织的世界,通过组建三人小队(1名主控角色+2名AI队友)展开冒险。独特的连锁战斗机制让玩家可以自由搭配角色技能,在充满策略性的战斗中体验流畅的连招组合。
需要快节奏决策的激动人心的战斗

探索一个充满知识和战利品的反乌托邦
自定义你的角色技能,无缝地改变你的战斗风格
混合搭配你的小队,获得令人兴奋的连锁连击和令人惊叹的表演
采用高级 NPR 渲染技术的高品质角色设计
身临其境的配乐和每个角色的独特画外音
游戏拥有多样化的玩法系统,玩家可以通过收集和培养各具特色的角色来组建强力队伍。每个角色都拥有专属技能树和配音,配合"黑区净化"、"梦境再构"等创新玩法模式,为玩家带来持续新鲜的游戏体验。角色能力的自由组合让玩家可以开发出独特的战斗策略,应对各种挑战。
进入游戏便不难发现,游戏分为两个主要界面,主界面的功能多为领取奖励,提升角色战力,而"前往作战"入口中,则是各式各样的关卡,玩家通过关卡便能获得相应的关卡奖励。
角色养成
角色的战力构成由属性,技能,权钥,刻印,神格五部分构成。
属性
属性界面除了展示角色的基础数值之外,就是升级和升星,角色等级不以玩家等级来决定,每次突破都会提升等级上限,由于没有一键升级功能,很多玩家会忽视角色等级提升,这里推荐能升则升,能突破则突破,升级和突破都需要一定的材料。
技能
角色拥有固定的技能,玩家可以使用技能升级材料升级技能,提高技能的伤害值(控制时间等其他数值不提升,所以优先提升伤害类技能),升级技能所需的材料自物资关卡-因子采集产出,技能升级优先度低于角色等级提升,因为只有角色等级提升了,技能才可以提升等级。
另外比较重要的是在这里能看到角色的连携奥义,这会直接影响玩家的阵容构成。通常来说,不是越复杂的连携奥义越好,而是越容易凑齐的连携奥义越好。
权钥
角色的武器叫做权钥,权钥和角色本身相互独立,拥有独立的等级与独立的突破层数,升级权钥的材料自物资关卡-深层勘探中产出,突破权钥的材料自物资关卡-极限萃取中产出。
权钥可装备一个钥从,来提升最终属性,钥从也通过抽卡获得,通常来说能提升攻击力的钥从更好一些,但实际因为很难获得所以有啥装啥就行。
刻印
看到刻印系统相信很多玩家都不陌生,它就相当于装备套装之类的,也是成套体系的,并且系统将会推荐最适合角色的刻印选择。
需要注意的是,刻印虽然有6个部位,一整套刻印也有6个,但刻印只有3件套效果,所以一名角色需要装备两套刻印才能发挥全部效果,选择刻印部位时不用特别纠结属性和词条,实际属性差不多,品质相对较为重要。(刻印前期也很难拿,尽量装备有套装效果的,不激活套装效果加成实在太少了)。
神格
类似角色天赋,达到一定条件后即可解锁,点什么天赋取决于玩家想走的流派,但说实话,可能很多角色的天赋都具有唯一解,通常来说,直接增加伤害的天赋要优于花里胡哨加一堆属性的天赋。
目前游戏内分为四个机制,分别为怒气系、能量系、神能系、印记系。
怒气系:怒气系角色的状态列如下不会自动回复怒气值,需要用普攻才会回复怒气值。
能量系:会每秒自动回复能量值,没有能量值一般无法释放技能。
神能系:非特殊情况不会自动回复神能值,一般技能都会消耗神能值触发加成,如刷新技能、强化技能。
印记系:印记系与神能系一样不会自动回复,通过释放普攻、技能获得,技能在印记达到相应数值后获得强化。
【元素】
目前游戏内分为八种元素,分别为风、雷、火、水、冰、物理、光、暗。由于本游戏不存在元素克制和元素反应 ,所以元素的作用一般只体现在元素伤害加成和元素伤害抗性上面。
v0.290.26版本
Aether Gazer——携手携手,携手迈向理想之树的承诺未来!
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