游戏详情

Cogmind中文版

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  • 语言:中文
  • 类型:休闲益智
  • 画面:2D
  • 厂商:Grid Sage Games
  • 时间:2018-04-24 15:16

游戏简介

Cogmind中文版
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《Cogmind》是由Grid Sage Games开发的一款角色扮演类游戏,在游戏中,Cogmind是一个科幻roguelike史诗,在这个史诗中,您可以使用从其他机器人发现或回收的组件来玩一个机器人建筑物。 通过基于回合的战术战斗探索生活,呼吸世界,或者潜行,攻击并飞往胜利。

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游戏特色

从发现的部件或失败的敌人中构建和修改独特的机器人

没有XP /磨削的动态角色发展

数十个机器人课程,每个机器人课程在生态系统中都有独特的行为

程序化的世界与手工制作的内容相结合

发现七个不同的动画结局

ASCII演变:有史以来最先进的终端界面

成千上万的粒子效果和SFX

完全可破坏的环境

游戏背景

在程序世界中体验科幻战术战斗和探索,将传统的roguelike与身临其境的现代化界面相结合。 使用从其他机器人发现或回收的组件构建自己。 将动力源,推进装置,公用设施和武器装备成一个装有武器的缓慢坦克,或者是一个快速移动的飞行员在他们有时间作出反应之前压过敌人,或者是一个偷袭剑的暗杀者/黑客或其他任何人 你可以从你找到的救助中想出。 当你失去部件并从敌方遗体中重建自己时,情况会很快改变。 你是Cogmind。 探索一下当你探索一个由机器人统治的活的,呼吸的世界时,这意味着什么。

游戏相关

尽管目前在Early Access中,Cogmind大多完成。 有超过二十种地图类型,近千种物品,数千种声音和粒子效果,多条情节线,数百个手工制作的地点和相遇,数千行对话以及七种不同的动画结局。 也就是说,有很多计划继续通过功能和内容来扩展世界,所以现在我们将其称为EA:D

(Cogmind已经进行了四年以上的全职开发。)

游戏玩法

Cogmind是一种基于回合的roguelike,在很多方面都非常传统(用ASCII构建的permadeath程序地牢爬行程序...),但同时在设计和可访问性方面创新了该类别。

在你有完全的鼠标控制 - 和全键盘控制!只使用其中一种或两种,并且所有常用的roguelike移动方法(鼠标,数字键盘,vi,箭头)都是开箱即用的,无需配置。鼠标用户可以进行拖放式库存管理,并且键盘的多种命令方案和内置自动化功能的速度更快。

隐形游戏与简单的战斗一样可行,使用黑客攻击和信息战来取代复杂情节。缺乏XP系统意味着您只需使用任何方法即可到达新的区域并找到新的装备前进。

这个世界充满了许多类型的机器人,其中大多数实际上并不敌视你,并有自己的责任去执行。

地图对象被标记为可以进入视野,使得不那么繁琐的游戏,而让您专注于战术和生存。大量的其他选项和有用的功能可用于自定义UI。

虽然最熟练的玩家可以可靠地赢得默认模式,但对于那些经验较少或手中时间较少的玩家来说,更容易的难度设置是可用的:)(高级玩家也可以尝试采用扩展的最终游戏!)

在多个剧本中积累知识,收集有关以前在ASCII艺术画廊中使用过的物品的信息(超过800件艺术品!),以及当你发现其居民并猜测他们的潜在动机和真实能力时收集关于世界的知识。虽然有很多故事可以揭开许多跑步,但要知道,如果您更喜欢通过roguelikes进行策略和最小最大化,它并不妨碍。

采用内置的挑战模式来体验不同的体验,或者证明自己的实力。

游戏警告

并非所有游戏都适合每个人,所以有几件事需要指出,这可能会影响您对Cogmind的兴趣。

没有手势:虽然非常容易理解,并且有上下文帮助和教导所有基础知识的快速教程,但Cogmind邀请您去探索一个完全陌生的世界。有见识的球员会自然而然地将这个世界的许多规则内化,当你到达新的领域时,你也会发现所有内容的主题内解释,与知识无缝地结合在一起。作为这一过程的一部分,您经常会面临死后的挑战:找出事情出错的地方,以及为什么,直到最终达到可以在危机发生之前发现危险的地步。

猖獗物品毁灭:Cogmind中的每件物品都可以被摧毁,并且许多物品将被销毁。起初这可能令人沮丧,但一旦你弄清楚了基本知识,你通常会在失去它之前用更好的战利品替换旧的和破损的零件。建设,更重要的是重建,是体验的重要组成部分,也是整个游戏动态和有趣的原因。适应性是关键,而且惊人的回归是司空见惯的。

没有阶级,技能等:与许多其他roguelikes和CRPGs不同,你可能会形成对你的角色等级和他们随着时间的推移获得的等级,统计数据,技能和装备的依恋,Cogmind几乎完全由项目。如前所述,这些项目将被销毁,所以没有太多机会形成这种依恋。但是,这也为单次游戏过程留出了极大的灵活空间,您可能需要或需要依靠的灵活性来根据您访问的位置最大化生存机会。

一种不同类型的游戏:整体而言,Cogmind和其他几乎完全不同的东西是完全不同的,这是一个让某些人失望的事实,但其他人也因为同样的原因而喜欢它。它也可能需要一点时间才能进入,但是一旦过去了解了基础知识以及如何可靠地克服早期游戏领域,这个世界及其机会就真正打开了。

不适用于小屏幕:由于游戏设计的原因,屏幕始终被划分为至少构成“终端网格”的80x60空间。这意味着当在一个像笔记本电脑这样的物理小屏幕上玩时,每个空间都会相对较小,并且一些玩家可能无法舒适地看到细节。引擎不支持缩放功能。

游戏厂商:Grid Sage Games 显示全部

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