《利刃v0.2.1(Blade)》是由ECool Game自主研发的一款次世代动作格斗独立游戏,游戏背景为明末乱世,彼时各地烽烟四起,在东方,形形色色的游侠、乱兵、倭寇浪人以及西洋的雇佣兵、海盗等均在此乱世中为生存和利益而战。玩家所扮演的角色需要为了生存资源进入各个地图探索搜寻,并展开各种拼杀。本作的动作格斗元素非常硬核。攻击分为近战和远程,并且有翻滚、格挡、弹反以及抓技和对地技等操作元素。
《利刃》采用武器与动作技能绑定的形式,将明末乱世的世界中形形色色的亡命之徒再现。玩家可以扮演中国的侠客,或者是日本的浪人,抑或是西方的骑士,为了生存与物资展开各种拼杀。游戏的动作格斗元素非常硬核,涵盖了所有硬核ACT游戏的所有元素。攻击分为近战和远程,并且有翻滚、格挡、弹反以及抓技和对地技等操作元素。虚幻4引擎的强大表现力,对游戏的气氛和效果有很大的提升,可以使玩家身临其境的代入其中,体验一场华丽刺激的杀戮盛宴。
近战:通过冷兵器近身格斗,武器有刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对的动作。战斗动作分为轻击、重击、格挡、闪避、突进等操作方式。每个动作对应消耗一定的体力值,体力值耗尽泽无法释放战斗动作。需等待体力值恢复到一定数值后方可释放战斗动作。
远程:使用弓、弩、火铳、投掷物等进行远程攻击,右键切换瞄准视角,点击左键释放攻击。
伤害判定:武器的属性为攻击力,对应护甲的伤害减免,角色HP恒定为100点。轻击的伤害系数判定为攻击力的1倍,重击伤害系数为攻击力的1.5倍,爆头伤害为武器攻击伤害系数2倍,护甲减伤根据护甲数值百分比减伤。
Debuff判定:武器攻击目标后,会根据武器的类型造成攻击目标的Debuff,如出血、骨折、中毒等。利刃型武器造成出血,钝器造成骨折、淬毒武器造成中毒。出血、骨折、中毒的状态下,角色会持续减少HP,需使用对应的道具消除该Debuff。
受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。
死亡掉落:角色生命值清零死亡后,背包道具、角色装备全部掉落。
道具收集:游戏地图房间内每隔一定时间随机刷新出各种武器与道具。刷新成品的概率低于材料与道具。道具类型分为装备、药品、食物的成品、以及合成此几项道具的材料。除装备外,其他道具与材料可堆叠。
负重判定:所有道具与装备均有重量数值,角色总负重100,背包物品与装备栏物品都会增加负重,当负重超过上限后,角色无法继续拾取道具,且无法疾跑。
负重属性:装备除基础属性外,还有负重和各种负面属性。
装备声音:根据甲的不同,所产生的移动噪音不同,重甲将会产生很大的噪音,过早暴露玩家行踪。
套装效果:集齐一套装备后,即可激活套装附加效果。
装备耐久:每种装备都有特定的耐久度,武器每次击中,防具每次被击中部位,都会消耗相对应的耐久度,耐久度清零后,该道具则会清零消失。
降低普通AI强度
改善部分场景光照效果
第一次进入游戏时可以更改一次人物形象
第一次进入游戏时自动进入新手引导
第一次进入游戏时自动装备仓库内的武器和装备
更新时间 2019年5月10日 PM:2:00 - 5:00 (UTC+8)
游戏模式更改,现在游戏分为PVP和PVE模式,PVP模式由3张逃离+战场地图组成,PVE模式由三张不同难度的关卡组成
装备系统重构
UI界面重制
增加消耗品 磨刀石 和 护甲片 作为维修武器和装备的消耗物品
AI 系统重构,增加BOSS级别难度
增加新手教学
重要事项:
本次更新为清档更新,会移除玩家所有物品
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