《潜渊症 标准版》是一款科幻类游戏,人类移居木星的卫星,穿行在恶劣海洋之下,大胆尝试,打造潜艇,互相沟通,操作设备,探索遗迹,发号施令,对战怪物。
《潜渊症(Barotrauma)》是一款2D合作类舰艇模拟游戏,故事发生在太空中,带有生存恐怖元素。驾驶潜艇,发号施令,对战怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品;同时保持警惕:Barotrauma中的危险不会自行暴露!
名称: Barotrauma
类型: 动作, 独立, 模拟, 策略
开发商: FakeFish, Undertow Games
发行商: Daedalic Entertainment
系列: Daedalic Entertainment
发行日期: 2019 年 6 月 6 日
抢先体验发行日期: 2019 年 6 月 5 日
《潜渊症》是一款2D合作生存类恐怖潜艇模拟游戏,灵感来源于《FTL:超越光速》、《Rimworld》、《矮人要塞》和《Space Station 13》等游戏。这是一款科幻类游戏,它将布娃娃物理系统和外来海怪与团队合作和存在主义恐惧结合在一起。
多人模式下能获得最佳体验,一辆潜艇能容纳2–16名玩家。根据需要为玩家补充机器人;你也可以使用单人模式,现正在进一步开发。
6种玩家职业可供选择,他们拥有不同的技能和任务:舰长、工程师、机修工、医生、安全员和助手。
自动生成地图和任务,多种游戏模式,可以永无止境的重玩。
内置潜艇、角色和程序动画编辑器,通过Steam创意工坊直接分享和发现模组。
所有采用xml格式的数据和游戏的源代码已公开在GitHub上。
直面深渊:
在不久的将来,人类将移居木星的卫星。由于冰面受到辐射,生命只能生存在海洋之下。穿行在恶劣的水下世界,探索木卫二深处的秘密。保持警惕:Barotrauma中的危险不会自行暴露。
要么帮助队友取得成功,要么让敌人失败:
有多少种玩法,就有多少种死法,与队友一起完成目标,也要做好被背叛的准备。对战好友、陌生人或你的头号敌人。
探索遗迹,操作设备,互相沟通:
潜行到水下,为最后残余的人类完成任务,探索外星文明的遗迹,避开遇到的怪物或与之对战。操作复杂的舰载系统和设备,如声纳、核反应堆、武器、引擎和水泵。沟通很关键!
大胆尝试,制作物品,打造潜艇和怪物:
掌握复杂的舰载布线、全面制造系统和医疗系统,使用内置编辑器打造自己的潜艇和怪物,以对抗标准的潜艇和怪物,甚至可以直接利用我们的源代码和模组。
工程师:具有专门天赋,可用于制作、研究和探测,或在潜艇上完成核心工程师任务。
机械师:能专门从事船上机械维护,提高器具的性能,或探测和勘探。
医生:天赋让你更能保证船员的安全,更熟练地掌握制作和遗传学,或支援其他组员完成外勤任务。
安全官:专门保护船只和船员安全,保障船员在潜艇外生存,并最大限度地提高船上武器的火力。
船长:可以将天赋集中在掌握随身武器,有效开展战役,以及指挥大量的合作船员上。
助手:也有专属天赋,可以充分利用学习、垂死或搞怪经验。
变化:
-如果多个转台已链接到同一装载机,则无法单独交换转台(两个转台需要同时交换,以防止转台链接到错误类型的装载机)。
-默认情况下,应急灯不投射阴影(它们的范围很短,禁用阴影通常不会在视觉上产生影响,但会提高潜艇的性能)。
-允许使用esc关闭潜艇预览。
-使Kastrull无人机中的压载泵坚不可摧(因为如果不打破墙壁/地板,压载泵就无法进入)。
-使爆炸线圈弹药更昂贵,并增加了弹药箱的容量一点。
-使海盗潜艇对压舱物免疫。
-安全部门的眩晕枪满载。
-减少护送任务的基础共性,在战役中没有效果,因为共性是在任务事件中定义的,但修复了在任务模式中护送任务比其他任务类型更常见的问题。
-用炸药摧毁反应堆会耗尽燃料棒。
-隐藏设备插槽,并在布线模式下将其插入。
-在Remora无人机的舱口后面增加了平台。
修正:
-修正了在执行任务时敌人有时根本不产卵的问题。当游戏选择任务期间发生“偷渡”事件时发生。
-固定海盗和护卫任务不能从游戏后期前哨。
-修复了在多人游戏中启动海盗任务时偶尔出现的“未经授权的多线程访问RandSync.Server”错误。
-修正了“E_INVALIDARG”例外情况下的碰撞问题,如果在很短的水平墙边缘上生成冰尖塔。
-修正了在上一轮重生前离开的角色在尝试生成库存物品时发生的崩溃。
-修复了叛徒项目有时会在不可交互或隐藏的容器中生成。
-修复了转塔旋转限制小部件在子编辑器中工作不可靠的问题。
-修复了在子预览中缩放炮塔上未对齐的炮管。
-商店不提供/要求密封供应板条箱作为日常特价商品。
-修复了重新打开“活动设置”菜单时重置的活动设置(辐射启用,最大任务)。
-修正了炮塔位于船体内部时,命中扫描射弹不会击中船体外部结构的问题。
改装:
-增加了对“附加”事件集的支持,该事件集被添加到另一个普通事件集之上,允许MOD生成其他类型的怪物,而无需接触普通事件集。有关用法示例,请参见OutpostEvents.xml中的“TransiteEvents”事件集。
-修复了在工作坊中发布后出现消失的sub,因为sub移动到的内容包未自动选择。
-修正了MaxTargetsToHit在hitscan射弹上不工作的问题。
-定位包含的项目时不考虑固定偏移,导致状态影响发生在容器的位置而不是包含的项目的位置。在香草游戏中没有明显的效果,因为大多数包含的物品都靠近容器的原产地。
-修复了从容器中拾取无法放入任何类型库存槽的项目时发生的崩溃。在香草游戏中不会发生,因为任何容器中都没有此类物品。
-修正了船体外有丘脑器官时残骸生成时的崩溃问题。
-修复了在子编辑器中将“最大生命值”设置为0的墙受到伤害时发生的崩溃。
-修复了反应堆最大输出设置为0且默认设置为开启时的崩溃问题。
-修复了如果状态效果在定义中使用“target”而不是“targets”或“targettypes”,则由于空引用异常而导致的崩溃。
-固定航天飞机停靠在沉船上,在水平生成过程中脱离沉船。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
处理器: Dual Core 2.4 GHz
内存: 4 GB
显卡: 2 GB memory (dedicated VRAM or shared RAM), Shader Model 2.0+
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: 64-bit operating system is required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
处理器: Quad Core 3.0 GHz
内存: 8 GB
显卡: GeForce GTX 950
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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