《战争艺术:赤潮-沙漠争霸(Art of War: Red Tides)》将加入决战防御塔站起特性,让战局前期对塔的争夺对胜负产生更多影响,固定防御塔的处理由系统回收爆炸,变为能够跟随部队作战的远程AOE炮台,移动炮台无法被各种异常状态所影响,也无法被兵种&指挥官技能的增益效果影响。
注重团队配合与对抗
火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗
极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯
三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难
种族抉择:通过主界面 – 大奖赛,进入新一轮的沙漠争霸后,会随机出现2个种族,指挥官将选择其中一个种族出战。
随机兵种:在所选种族中,系统将从该种族的全部兵种(无论是否购买、拥有该兵种)里随机三个兵种,指挥官可以选择其中一个加入卡组,按照相同规则选择直到填满卡组。没有被选择的兵种,也依然有机会再次出现。
人族&神族:保留原有特性科技预研及转化,同时将新增特性“战术回退”。“战术回退”特性设定与妖族献祭一致。(在战斗中回退时将返回90%的生产费用和全部科技费用),但只能设置一个“战术回退”单位。
妖族:保留可献祭两个单位的特性,同时新增特性“基因保存”。“基因保存”可以令妖族从卡组外的所有兵种中选择一个加入战场,令妖族卡组拥有11个兵种,该兵种的生产费用和科技费用会有一定上涨。
随机禁用:在开始比赛前,系统将随机禁用每个种族的2个指挥官技能。
随机符文:开局时,系统将会给指挥官随机四个满级符文带入战斗,若是对随机所得的符文不满意,每个符文都将有一次的替换机会(替换的符文也将随机)。
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