游戏详情

战争艺术:赤潮-沙漠争霸中文版

战争艺术:赤潮-沙漠争霸中文版

  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:Game Science
  • 时间:2018-02-05 15:55

游戏简介

战争艺术:赤潮-沙漠争霸中文版
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《战争艺术:赤潮-沙漠争霸(Art of War: Red Tides)》将加入决战防御塔站起特性,让战局前期对塔的争夺对胜负产生更多影响,固定防御塔的处理由系统回收爆炸,变为能够跟随部队作战的远程AOE炮台,移动炮台无法被各种异常状态所影响,也无法被兵种&指挥官技能的增益效果影响。

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沙漠争霸游戏特性

注重团队配合与对抗

火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗

极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯

三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难

沙漠争霸更新说明

种族抉择:通过主界面 – 大奖赛,进入新一轮的沙漠争霸后,会随机出现2个种族,指挥官将选择其中一个种族出战。

随机兵种:在所选种族中,系统将从该种族的全部兵种(无论是否购买、拥有该兵种)里随机三个兵种,指挥官可以选择其中一个加入卡组,按照相同规则选择直到填满卡组。没有被选择的兵种,也依然有机会再次出现。

人族&神族:保留原有特性科技预研及转化,同时将新增特性“战术回退”。“战术回退”特性设定与妖族献祭一致。(在战斗中回退时将返回90%的生产费用和全部科技费用),但只能设置一个“战术回退”单位。

妖族:保留可献祭两个单位的特性,同时新增特性“基因保存”。“基因保存”可以令妖族从卡组外的所有兵种中选择一个加入战场,令妖族卡组拥有11个兵种,该兵种的生产费用和科技费用会有一定上涨。

随机禁用:在开始比赛前,系统将随机禁用每个种族的2个指挥官技能。

随机符文:开局时,系统将会给指挥官随机四个满级符文带入战斗,若是对随机所得的符文不满意,每个符文都将有一次的替换机会(替换的符文也将随机)。

游戏厂商:Game Science 显示全部

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