重现拿破仑战争游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。每个国家会根据当时的情况来对商业、军事、科学和资源等来划分等级,让每个国家都显示出其特点。如果选择俄罗斯,你将会拥有很多人口,可以生产更加庞大的军队;如果选择不列颠,你将会拥有海上的无敌舰队,那么战斗过程就会以海战为主。游戏分为回合制和即时制两个部分,在回合制战略部分玩家控制一个军队跨越庞大的地图,而在即时战略模式下则可以直接控制军队投入战场。在回合制战略部分,游戏共有跨越欧洲、北非的55个陆地地图和29个海上地图,他们看上去就像是作战指挥用的地图,以青铜色的筹码表示己方的军队。当你发动进攻时,那战斗将由电脑AI来控制,游戏不会显示战斗画面,只会显示战争的伤亡人数和各种数据。如果你占领了对方的首都,那你将获得整个国家的控制,由于首都的重要性,因此在通常情况下,首都周围都会有各种很强的防御设备。
真正的全面战争当其他帝国也开始扩张势力时,冲突将在所难免,玩家将有机会控制历史上真正出现过的部队,例如轻骑兵、枪骑兵和火枪兵等等。每个国家都有特殊的作战单位,例如不列颠的高地警卫团、法国的皇帝守卫军、俄国的哥萨克人等,每一个兵种都能获得技术的支援,用另一种说法是为单位升级,但在这里却有所区别,每个兵种能获得三个时代包括70种的技术支援,每个国家都有不同类型的技术,研究马技术可以让你的火炮移动地更快,研究衣服技术可以让部队抵御严寒,其他的技术还有种植技术、侦察技术、火炮技术和外交技术等。地面战争与《罗马:全面战争》一样,都是以一个兵团为单位,玩家不必单独控制每一个士兵,只要发布命令,整个军团都会一起执行命令。
《光荣帝国》的海战则完全相反,需要玩家控制每一艘战舰,这些战舰分为三种类型,单桅帆船、双桅帆船和多桅帆船,三者的特点非常鲜明,单桅帆船速度快,但防御较弱;多桅帆船速度慢,但强度大;双桅帆船则处于两者之间。每次作战,你只能同时控制六艘战舰,但在出战之前可以对战舰进行改装,如果增加帆,船的速度将会减慢;如果加固甲板,船能抵御敌人士兵的入侵,能杀死更多的敌人;如果增加大炮,那击沉对方战舰的机会将有所增加。所有战舰的火力、速度、大小各不相同,利用各类战舰的优势进行战斗是取胜的关键。每艘战舰都有三个槽分别表示其航行能力、船员和船体状态,除了可以用船上的火炮轰击敌人外,还可以靠上敌船,让船员进入敌船进行战斗。
建造、生产、冒险《光荣帝国》拥有收集资源的元素,玩家可控制每个地区的金钱、木材、人口和食物,游戏也会遵循历史和地理环境来规定这些资源的获得数量,比如俄国能获得更多的木材,法国能拥有更繁华的商业,玩家还可以通过建造建筑物来维持生产,游戏中的建筑物多达70种,堡垒、海港和军事基地等,外交所是所有建筑中最重要的,你可以通过这所建筑与其他国家建立外交,与对方同盟、合作、交易,甚至可以跟对方安排婚姻,婚姻只能增加两国的友好度,方便以后两国各方面的交易协议。一旦外交失败,那就意味着战争的爆发,你可以指定历史特定的指挥官,例如惠灵顿、拿破仑等,他们会随着战争经验的增加而成长,最后会成为海陆的最高指挥官,好的指挥官能提高士兵士气或带领更多的士兵。
除了发展和战争外,游戏还有冒险的成分,它是游戏的次要任务,如果成功完成的话会有额外的奖励。虽然冒险的总数量并未决定,不过Pyro宣称其数量肯定不会令人失望。这些冒险都是发生在历史上的真实事件,包括寻找罗塞塔;斯通,第一个股票市场的成立,西蒙玻利瓦尔解放南美洲的战争等。冒险有多个目标,需要有不同的条件才能完成,例如赢得重要战争或者积聚了一定的资源。