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《口袋西游》萨满职业的经验及远程职业群体PK心得

作者: 佚名 2013-07-06 19:06

萨满职业经验

1.个人感觉萨满的攻击距离的确短所以风筝放起来是需要操作好的

拿龙宫FB来说一般都是用麒麟D引一个怪过来只是小怪哦然后马上瘴风接着骑着坐骑转身走三步之后一下三步之后再一下为什么是三步呢因为瘴风的CD刚好是2S也和我们走3步的时间吻合而3步这个距离又是怪打不到我们的距离

所以萨满还是可以放风筝的只不过没有速度可言

2.关于萨满群攻的种种

其实个人感觉萨满的群技还是不错的释放时间短CD也短就是距离实在是。没有啥好说不适合放风筝尤其是FB

再者对于野外的小怪举莲花洞口几个平台上的狼头小妖来说我一般都是全拉然后一个拈花接着群三下必死群完HP还是满的

3.关于萨满的补血和复活

个人感觉还是不错的特别是复活复活起来就有百分之七十的HP你说说除非你丫躺在BOSS边上或者想当炮灰不然复活起来的百分之七十HP哪能这么容易重新趟地上??

至于拈花。CD和释放时间不做评论。用着舒服就行。

4.小小的心得

最近龙宫2FBing打到螃蟹就不打了关于萨满放螃蟹风筝我是这么操作的

因为萨满的攻击距离和释放时间就决定了萨满打螃蟹比较耗时间。

首先开坐骑清小怪然后螃蟹出现我就跑到大概释放麒麟D那个距离螃蟹自己就会跟上来

这个时候用拈花顶着因为第一下会被打到拈花时间已过接着开个圣山为啥呢为了调整攻击距离就是刚才我说的那个三步一回头。

如果调整不好再放个拈花慢慢调整一般1到3个拈花可以帮你调整好距离(操作好的)期间你是背对螃蟹那道门朝着复活点笔直前进的切记笔直前进以防你不小心拐弯了有了被攻击的判定

接下来就是放风筝了

但是要注意整个龙宫地图的前半部分地势是向下的所也就是说你往复活点拉的时候是往上走的所以我们可以开始三步一回头或者三步半期间请沿着墙壁走

等到拉到千年寒冰那里了我就转回去了因为之前是沿着墙壁所以有很大的空间让我掉头过了一段平路走回去就是下坡了这时候个人感觉4步或者4步半比 较适宜尤其是在螃蟹原来待的那道门附近最好5步不用担心距离个人感觉可能因为三维坐标的关系下坡的五步和上坡的三步对螃蟹或者对电脑来说是相同的判定

至于。。为啥这么说。。。因为。。

在下坡的那段路上我3步会被打3步半也会4步就好点了等到了门附近4步半到5步我从未被打到

不过毕竟是个人经验大家慢慢体会一下

其实个人感觉萨满还是个挺YD的职业怎么说呢因为别人打不死你你的HP可以保持在始终满的状态

首先我六十五的时候打七十八的神淬五行装乾坤点三镶嵌4法40的枪常常赢PK倒数时一个拈花4S后一个圣山接着放技能再一个拈花哪个枪顶得住?不过也和我的火木加点有关

这是对于一条HP一条蓝时的PK来说用药的合体BB的PK不讨论

六十的时候和七十的法PK也能赢装备有很大关系

不过就像某男说的如果萨满有了好装备PK的时候要杀死他们很难上回和一个六十九的白羽乾坤套装备点8DPK我不放攻击技能就一直拈花他打不死我然后就僵在那边无聊了二十分钟。。不停的拈花没放减伤技能

最后

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1.欢迎拍砖不过新人发帖大家客气客气哈

2.龙宫2打完螃蟹我还剩三十六分钟很慢。

3.萨满我还是挺喜欢的因为常常被叫去救人有存在感的说!

4.以上观点和结论可能和加点以及装备有很大关系大家慢慢研究稍待我就会上我的图

OVER

远程职业群体PK心得

一、技能选择

最大的误区,弓、药王、法皇,也许你们喜欢放青冥浩荡,水舞波,火舞波之类的技能,看中的是他们的技能伤害高。在这里我告诉你们,这几个技能对于这三个职业来说,是完完全全的垃圾技能,只有在极少数的情况下才使用。有这样以下几个原因:

1.伤害低。对于2000法以上的人来说,放这几个技能的释放时间是2秒,同样的时间,可以放两个1s释放的技能。一般来说,这两个1s释放的技能的伤害加起来,要超过这一个灵宝技能。而且1s释放的技能中,可以加上群攻,这样你同时可以打多个目标,平均伤害就会高几倍。这也是为什么我把群攻技能放第一位的原因。事实上,把群攻改成1s释放,1s冷却,这完全就是一个大bug,是最不平衡的一个技能。

2.释放时间长。如果是在跑动战斗过程中,2s时间的站立不动,通常就意味着危险。也许你现在觉得2s没什么,不过等你的作战水准上升之后,就会对2s释放的技能深恶痛绝了。

青冥浩荡,水舞波,火舞波,大地之根存在的意义是什么?我觉得有这样两种情况是可以用到的:

1.药王在输出的时候,水系技能是伤害最高的。但只有夜雨+群攻两个1s输出技能,这个时候,如果队伍不需要你加血,而且队伍要秒掉对方的主力英雄的时候,就需要水舞波来补充技能的冷却。群攻-夜雨-群攻-水舞波-群攻-夜雨……

2.其它三个近程职业,缺乏远程技能,在对方逃跑,而你的攻击距离不够时,就需要用这几个技能补一下。这时候仅仅是看中这几个技能的远程释放。对于远程职业来说,这几个技能是没用的。

首先讨论最大输出的技能选择:

对于弓来说,在输出的过程中,最常用的组合是群攻-飞将军-群攻-燕羽-群攻-飞将军……,毫不夸张地说,弓绝对是这个游戏中单体输出最高的职业,因为他可以不间断地使用1s释放的技能,其它职业很少有这样的。而且群攻往往比其它职业能打到更多的人。

对于法皇来说,我不是很了解总体技能。但总体来说,应该与药王的技能选择类似。

药王,上面已经说过了,是群攻-夜雨-群攻-水舞波-群攻-夜雨.实际上,还有一个更好的技能,是“霜花凛入迷惘天”。这是一个非常好的远程释放水系技能。法皇、弓,同样也应该常备这个技能。某些时候,这个技能可以替代弓的燕羽.

然后讨论限制、状态技:

弓,雷音是最NB的减速,但只能在作战开始时释放。秘噩箭可以打断对方的长时间释放技能,可以定人。大地之根也不错,还有几个职业灵宝,可以自己研究一下。当然那个大招还是很牛的。牛B之处不在于定住对方,而是3s 打断对方一次技能。

药王,削状态技能很NB,还有个净硫璃,减速。

法皇,那个水技能可以晕吧。我不是很了解这个职业。

二、作战时机判断的基本原则

在打架的时候,你在观注着哪些细节?是不是头晕脑胀,不知道自己该做什么?

我认为,身为远程职业,最大的职责是什么?就是输出!

输出的值由以下几个因素来决定:

1.攻击力。这由装备决定。但一般来说,差不多的装备,2000法就可以忍了,加上药王的水状态,群攻更猛。

2.输出时间=逃离时间-进入输出状态时间。

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何时进入输出状态?冲在队伍最前面的,绝对不是这三个职业,必须与最前面的枪、剑、萨满保持不远不近的距离,在枪受到攻击的时候,第一时间锁定对方的最近目标(最好不是枪),然后放上面所说的输出最高技能。当有危险时就逃离。

一方面要提前进入输出状态时间,另一方面要尽量推迟逃离时间。但如果做得太过火,就会死,死的人是没有输出的。

所以说,你武器+11,只能提高第一条指标,但大多数武器比我好的人,在第二点都没有我做得好,所以总体输出并没有我高。(对了,我打dota最开始的定位,就是dps,每一秒钟都会仔细去掌握。而我的dota水平是很高的)

实际上,第二条标准对于多数人,是难以做好的。我讲一下如何改善这一点:

在打架的时候,你在观注什么呢?这时候,你要注意以下几个方面的因素:

1.我方的主力枪在哪,要与他保持大概五米的距离。

2.对方的人在哪,对方的视野范围与攻击范围是多少?什么时候他们没有注意到我,我可以上去输出?什么时候他们锁定了我,我必须要跑?

每个人的攻击范围都是一个以十米或十一米为半径的圆,如果你踏入了对方的这个圆,对方就可以攻击到你。在你跑动的时候,最大忌就是跑入了很多“圆”中。要知道,对方三个人,就有三个圆,如果你跑入了这三个圆的重叠区,那你就很危险了。我之所以说敌盟打架不行,就是因为他们那些灵剑,唉,怎么说呢,总是跑入我们的很多很多圆中。我只要像群怪一样把他们杀掉就行了。

每个人的攻击范围是一个圆,但每个人能注意到的范围只是一个扇形:他只能看到他前面的东西,对于后面的,是看不到的,或者说,看得很少。如果想改变扇形的位置,就要旋转视角。

在这种情况下,即使你进入了很多人的攻击范围,但多数人是背对或侧对你的时候,是没有危险的。你可以安心输出个四五秒钟的时间。但时刻要注意,对方有几个人正对你了。一般来说,正对着你,就意味着锁定了你。如果有两个人以上的人锁定了你,立刻转身就跑。如果对方很sb,跟过来的话,ok,他们进入到我们的队友的“攻击圆”中,如果对于的“视角扇形”也看到了他,他就挂了。

在站斗的时候,有些人转视角很快。像我,就几秒钟看一圈,这样可以准确判断我周围的形势。而一些不会玩的人,特别是女药王,打死的时候,还是背对着我。只能说她们的方向感太差了。平时我们也应该多转视角,这样可以让有效攻击范围加大,可以更准确地判断进入输出状态与逃离的时机,也大大提高了输出能力。

三、如何保命

我不知道你们是怎么加血的,但我会说,并不是有大红,你就能扛得久。大红的cd是5秒。

在受到攻击的时候,正确的加血方式是:豆包、药王丸、豆包,当血低于三分之一以下时,才快速点大红。这样才可以充分利用大红的冷却时间。不使用豆包,或者过早点大红的人,都是非常容易杀的。

逃跑的时候,把几个技能设置好。轻功,如果你不是很重要的人,一个轻功,就可以跑掉了。如果你落单了,而且很多人追你,这时候进行的操作就是下坐骑-轻功-回城,注意,不要用遁书或回城轴,那太慢了,用那个技能的回城。如果没有回城,则是下坐骑-轻功-变飞形飞上去。

如果是在空战中,如果发现自己被定住,而且扛不住时,就立刻变身为人形,这样的话,就会掉下去,对方追不上的。

这样可以少死很多次。一场盟战,如果我不熟练应用这些保命方法,要多死很多次。

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