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《口袋西游》装备点化成功率分析及建议

作者: 佚名 2013-07-06 20:55

本来不想浪费时间写什么,不过版主加了这么多分,可能会误导更多的人。

因此我准备用尽可能简单的语言,尽可能少的数学符号来说一下他这篇贴子(以下简称为“网”一文)中的问题。

我对这篇贴子的作者的辛勤劳动表示尊敬,但有问题还是必须要指出来的。

“网”一文试图用有限次伯努利实验(p=0.4)来逼近一些数值,这些数值包括:几次1后1概率最大,几次0后1概率最大,等。

这个推理过程是没有问题的,有限次实验的样本也足够大(129>100),逼近得到的数值也足够精确。

但整个过程存在两个问题:

1.“网”一文作者得到的推测性结论基本遵循以下这个格式:

在几成后成功率最高,在几败后成功率最低---在成功率低的时候放垫手装备,在成功率高的时候放想上的装备。

如果“网”一文作者不是进行实验来得到这些数据,而通过公式运算得到的话,会发现,在“几成(败)后成功率为多少”是一个与样本容量n(此例中为129)有关的值。

因此如果想用这个结论来对读者的点化进行指导的话,点化者事先必须要先预期自己要点多少下。通过这是很难做到的。

即便如此,“网”一文作者得到的结果“2成后成功率最高”在定性上还是大致正确的,对点化有着积极的指导意义。

但是,“网”一文的所有的实验过程均是伯努利随机过程,而伯努利实验是相互独立的。

即:“网”一文作者所得到的结论的基础是认为:“每次点化是相对独立的”。即:如果90乾坤武器5上6的概率是30%,则前面的垫手是没有意义的。

2.点化过程真的是相对独立的吗?

我认为每次点化的成功率并不是相对独立的。

理由如下:

1.如果每次点化的成功率是相对独立的,则垫手没有任何意义。我相信大多数点化过的人都不会相信这一点---垫手点6,比直接自动点6要便宜得多。

2.相信每一个点化的人,或者朋友,都出现过90武器11-17连暴的经历。我们做一平均处理,每个服务器每周只出现10次11+连暴的事情,而90武器0上1,成功率假设是50%,我想也不会有人认为比这个数字更低。那么经过粗略的计算,每周必须有100000量级的神珍消耗,出现这种情况才是不拒绝原假设的。而一个服务器想达到这种消耗水平,是很难的。

总之,“网”一文中所做的实验是基于“每次点化相对独立”。

找装备垫 先点化垫的装备,连续失败2-3次,就把你要点的装备放上去点,成功率会高些。 这毕竟只是增加成功率的。要绝对成功的方法是不可能有的,要不然完美还赚什么呀?! 点化1-4都很好点的,一般不用垫,多试那么2、3次就上去了(不过如果你当天的运气“太好”了,点了N次都不上,那你那天就放弃了吧,换一天再点。) 从4到5还是用上面的方法垫,连续失败2-3次,就上你的装备,最好加上女娲,几率高些,从5-6最好是放轩辕。否则爆了你新疼。 还有就是点化也要选好时间,一般晚上凌晨过后点会好些。也别去人多的地方点(如长安),找个人少点 的,偏僻点的地方去点

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