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《口袋西游》各职业互被克制积分

作者: 佚名 2013-07-07 11:39

各个职业伤害输出郁闷指数:

1、法皇,郁闷指数5.9

2、灵剑,郁闷指数5.0

3、药王,郁闷指数4.9

4、枪侠,郁闷指数4.3

5、萨满,郁闷指数3.6

6、白羽,郁闷指数1.0

首先说明积分规则:把人物五行分为A 和 B,A指 职业技能对应五行,B指 职业技能不对应的五行。则每个职业都可能存在AA、AB、BB型五行加点。

本文剔除BB型五行加点,原因很简单,相信没有正常健康的人会完全抛弃五行对技能的加成。并且假设各个职业加点首先考虑A,即技能对应的五行。

再用 “+”、“-”和“o”符号表示“克人”、“被克”和“无影响”的关系,同时“-”优先于“+”。因为五行克制并没有伤害加成效果,因此克制的部分做无效处理

积分原则为:A-A-=3分;A-Ao=1分;A-A+=1分;AoAo=0分;(AoA+=-2分;A+A+=-3分)做0分处理

A-B-=3分;A-Bo=2分;A-B+=1分;AoB-=1分;AoBo=0分;(AoB+=-1分;A+B-=-1分;A+Bo=-2分;A+B+=-3分)做0分处理。

枪侠:只有土系技能,A=土;红孩子惹的祸,B=水。

萨满:只有木系技能,A=木;同样因为副本需要,B=水。有些萨满为了提升+血效果;

有加火的,则B=火。比例差不多1:1。

灵剑:只有金系技能,A=金;灵剑加点比较杂,有金水、金木、金火,比例差不多2:2:1。

白羽:水+木系技能,AA=水木

法皇:水+火系技能,AA=水火。

药王:只有水系技能,A=水;和萨满一样,为了提升+血效果,相当部分都加火,B=火。

从这个伤害输出的排名来看……完美的策划该有多少的失败。被定义为高伤害输出的职业,在这样的五行相生相克系统下,完全没有发挥的空间。

此外,技能的释放时间、冷却时间、释放距离、本身加成,这些都影响了职业伤害输出的效率。另外所谓的高伤害输出职业,先天更存在严重的生存问题…

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