由此我们可以看出,出阵之前除了兵力的对比之外还有对方城市信息的查看。
兵粮多少,扣除防守方用度我方可占用兵粮的多少,由此来判断要用多少兵力来占领对方。
当然,正式版中城市每个都不同,多带一些兵也可以以防万一。
击破。
这个我真心不是故意的,原本吧,打得对方只剩下一个城市了,就试着点了一下劝说,没想到对方死乞白赖的直接答应了
对方灭亡。
统一了。
同意后开启新剧本。
大家可以看到,我以占领为主,攻击为辅,大多时间都是在冷眼旁观其他势力的斗争,后期的战役更是一鼓作气有多少兵放多少兵的强攻,尽管兵力之巨,可兵粮的消耗和收入还是达成了正比。
技法我研究了骑兵加速,秘策用过一次离间,其他都没试过。
最后谢谢大家,新剧本我会用原生势力进行比较认真的解说,这次纯粹是玩玩的心态,写得不好大家也请海涵,花了这么多时间,我也挺累的。