“大战役2”是根据其同名的成功桌面游戏设计制作的,游戏采用策略战棋模式,配合投掷骰子进行战斗,既有其出色的策略战术性,又不乏随机的运气趣味成分,游戏适合多人比赛,而电脑版出色的AI设计也让单人模式成为一种新的乐趣。无论你以前是否接触过桌面版,这款电脑游戏都会给你带来新的体验和乐趣。 游戏的地图采用是一千年以前的古代地图,当时中国是处在宋朝的时代,辽国、蒙古等强国则处于北方,在这方面游戏的地图并不确切,大家不必在意,就只当是游戏吧。
这个游戏和美国战史应该是一个类型的游戏。而且游戏的same time模式的设计让游戏的难度增加了不少,还有就是有的关卡采用类似拍卖的规则确定初始地盘的设计让游戏的不确定性增强。
不过每一个回合的交战都要一轮一轮的打浪费了不少的时间。这一点上还是美国战史采用随机模式直接确定战果要好一些。
战役是战争的一个局部,直接服务和受制于战争全局 ,也不同程度地影响战争全局。它直接运用战斗,也为战斗的成败所直接影响。现代战役,通常是诸军种、兵种共同进行的合同战役。