总结下自己玩口袋到现在的一点经验玩口袋时间不算长,但跨度比较长,从内测的一开始天庭争霸,到公测进驻天庭,75级时离开,90级回归,总体来说,自己玩游戏还是比较喜欢研究吧,以下都是个人累计经验,如果有不对,请指正。
一、人物属性:
1、5行只有相克没有相生。具体举例,土克水,假设150点水灵的法皇用水技能打金木加点的人是20000伤害,那么打150点土灵的人,就低于10000,打折率50%。但,如果150点土灵的枪用土技能打火土加点的人是20000,那么打水土加点的人还是20000,不加深伤害。这就是所谓的只有相克,没有相生。
5行灵性点,没有相克的情况下1点灵性等于100点伤害,当灵性超过150点后,1点灵性大于100点伤害,具体多少很难说清楚,从我多次尝试看下来,在110-130之间,这个是排除掉法伤的上下限浮动的,再高的灵性,我没兴趣去洗N多精神技能之类的去加,因为不实用。所以160以上的灵性再加成是多少,我就不阐述了。
2、法伤力伤防御抗性。伤害都是1点数值等于1点伤害,防御是1点防御抵消1点伤害,抗性是1点抗性抵消3-4点伤害。
3、准确和身法。这个牵涉的比较复杂,很难说清楚到底两者比例是多少,从我和麒寅对砍多“年”来看,220的准确打150的身法,一半命中,一半MISS。身法是好东西,但太高的身法而没准确,就好比不骑狮子情况下,3身BB的全身法打2身BB的全身法,只是永恒的MISS而已
4、自然灵性。就是应帝王那个技能,对招出BB和合体BB的血进行加成的作用,但我发现还有人说对招出BB的攻击也加强,这点我没发现~~~~~真的~~~。大致的加成,比如你有20点自然灵性,BB的血是10000,那么合体或者招出时候,加的血就是10000X0.2=2000,对于打BOSS主抗的号,这个自然灵性是很重要的,新BOSS攻击都很高的。
二、药物简介
这个我主要是给大家分析下,打新的BOSS需要的药剂的一些特性和作用
1、高级铁皮药剂,减力伤30%,持续5分钟,使用冷却时间5秒
2、高级魔甲药剂,减法伤30%,持续5分钟,使用冷却时间5秒
3、盾墙药水,减力伤70%,持续25秒,使用冷却时间1分钟
4、神甲药水,减法伤70%,持续25秒,使用冷却时间1分钟
5、高级法伤结界药水,吸收法伤10000点,持续60秒,使用冷却5秒
6、法伤结界药水,吸收法伤100000点,持续10秒,使用冷却1分钟