刚刚在官网上看到了一个关于攻速对ptr必用的狂风笼罩的击中次数影响的文章(点击进入) 说明了单个风在6秒内产生的击中值(tick)对于攻速的阶梯分布,但具体击中次数如何影响真正决定生存能力的击回生命回复,秘法回复,以及减cd的能力,还很不清楚。
proc触发系数是一个冰法build里面,左右生命回复,秘法回复和减cd的关键系数,我参考了另一篇关于proc和临界质量的文章(点击进入),发现cm在具体的冰法的战斗过程中的作用还很不清楚,于是我做了如下的一个演算。
以下是方法和公式
这个算式的前提假设是冰法持续不断放风(左键一直按住),面对一个体积足够大的uber boss,所有的风都能够命中,每个风持续6秒。
冰法目前ptr无限冰的build如下(点击进入)几个算式,都是以x每秒做为单位,吸血生命和秒回回复并没有算在这里面。
生命回复life reg=击回loh*proc*tps
秘能回复arcane reg=爆回apoc*proc*风群每秒击中tps*暴击率critical chance
这里的风群每秒击中tps(tick per second)是群风每秒产生的击中数量。击中的原始数据来源在第一个引用文章,表格
附在后面。
tps=tick/6*n 向下取整
n是风数,是六秒连续放风,同时能存在的风数量
风数n=攻速*6秒 向下取整
减cd计算是一个二项分布,在临界质量的存在下,每一个击中产生后,
有一个几率触发暴击,暴击后有几率产生减cd1秒的作用。
暴击后触发减cd1秒的几率,官网并无说明,有网友说这个几率就是触发系数proc,(点击进入)在这里我先用proc这个数当做这个系数,那么每次击中带来的减cd一秒的几率就是 proc*暴击率cc
对于冰法的主要cd技能,包括冰环,钻石甲和聚能爆来说,它们的cd时间分别是9秒(用的极速冰冻),12秒,和6秒。因此在这里主要讨论在每秒产生的击中里面,从不触发临界到触发15次临界瞬间刷新钻石的几率。
二项式分布的公式如下:点击进入
结果如下
计算结果见图,我的计算的基础数据是cc54,基础攻速2.62,击回1089,暴回17。
在开风的条件下,生命回复为11979,秘能回复为100.98,秘能消耗为91.84,在开护罩的情况下,生命回复提高到了13068,秘能回复提高到了110.16,秘能消耗是97.58。秘能是没问题的。
对我的700抗5000甲5万血到6万血之间的法师的条件来说,这个一万多的生命回复能够对抗ptr瘟疫和一层亵渎,但在秘法的高伤害前面还是不行,不过因为15秒的钻石甲一般在2秒就能回复,两万多的钻石甲也相当于秒回10000多,只要不站在秘法圆心持续伤害,就没问题。
对于减cd,由图可见,在我的暴击比例下,基础攻速2.62对应的区间,概率最大的是一秒减6-7秒,如果开罩子,攻速到了2.79,概率最大在7-8秒之间。对于9秒的极速冰冻已经近似能每1-2秒刷一次,精英怪在有cc 65%减免的情况下,能冰住3*35%=1.05秒,因此算上冰环的瞬间动作基本我的2.79buff攻速能够足够无限冰,但攻速小于2.5的冰法就很难对单个精英或者boss无限冰。
计算的表格发到了网上:点击进入
请广大冰法自行计算自己的最优化的无限冰方案。
结合我上一篇文章,冰法可以更有效地权衡这些系数的关系,寻找在不同级别打怪的应对方案
文章见此:点击进入
附表击中与攻速关系:
攻速 | 击中 |
1.5000 | 18 |
1.5080 | 19 |
1.5750 | 19 |
1.5820 | 20 |
1.6660 | 20 |
1.6830 | 22 |
1.7556 | 22 |
1.7660 | 23 |
1.8603 | 23 |
1.8779 | 24 |
1.9980 | 24 |
2.0007 | 26 |
2.1411 | 26 |
2.1587 | 28 |
2.3010 | 28 |
2.3100 | 30 |
2.4957 | 30 |
2.5080 | 33 |
2.7258 | 33 |
2.7378 | 36 |
2.9913 | 36 |
3.0030 | 40 |
3.3276 | 40 |
3.3453 | 45 |
3.3807 | 45 |