《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台。
巴雷特:
以前捡起别人的大炮玩,尤其是在守望之城和运输船,那真叫一个“爽”:看见人就可以开枪,不用担心打到腿杀不死人的尴尬。有时候对方两人在一条线上,只要一枪就可以“doublekill”(双杀)。打爆破,怀疑或者看见有人躲在门和箱子后面,一枪打过去,只要打中,这时你该考虑的不是能不能打死的问题,而是你打死的那个人是不是会员,会不会t你?呵呵,发一下牢骚。
顺便奉劝一句,没开会员不要买大炮!CF的会员素质很高?你穿死他多次他不t你?至于你信不信,反正我不信!有不服的同学也不要找我理论,没空,因为最后肯定是你输,因为这是事实!
言归正传,等到自己买了大炮之后,这一切都成了浮云,打完一把爆破,感觉只有一个——“累”!相信买过大炮的都有这种感觉吧,扛着一把大炮走来走去,真的很慢很不舒服。毕竟很少有人有大炮不用,老是用**的。接下来是忠告二:当你有一把大炮的时候,最好能有一把比斧头好一点的刀用来切换。
大炮除了威力比AWM快之外,还有一个特点,那便是射速快,所以两人对狙且同时发枪,手拿大炮更有优势。不要小看这点优势,CF世界里毕竟天才少,普通人多,大家的反应速度其实都差不多,所以有时候射速能帮上很大的忙。
但是!高射速也会带给人一种不真实的感觉,尤其是对我们这种玩习惯了AWM的人来说。一旦产生不真实感觉,手感也会丢失,所以很多玩家都说用大炮之后失误率会增大,命中率降低,而且一旦第一枪没打中,后面几枪也经常打不中。究其原因,大家都说是那种高射速以及伴随那一炮的“轰”声。我个人琢磨出来一点经验,大家不妨试一下,这也是忠告三:那就是打完一枪后不要立刻切枪,稍微停顿一下,等你整个人跟上枪的节奏后再切,当然,不切枪肯定是不行的。
AWM:
大炮到期后再换回原来的AWM,感觉整个人都变轻松了,手感也来的更快,看见人影闪过,不会因为犹犹豫豫而被对方打死,而是见到异常就开枪,初期会打到腿,到后来养成习惯就可以一枪毙命。这时你会发现本来很难提高的反应速度比以前快了不少,甚至很多人用狙打死对方是出于“下意识”,这就是大炮的好处了,可以帮你练AWM。
所以:如果感觉自己狙击技术遇到了瓶颈,不妨大炮和AWM换一段时间,互相补充。但最终要换回AWM,因为个人觉得它比大炮更好,这也是许多职业玩家比赛时经常抱着一把虎皮狙而不是大炮的原因。
祝大家游戏愉快!