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《笑傲江湖》武学系统之还原实战江湖

作者: 佚名 2013-07-09 11:18

特色八:技术还原实战江湖

《笑傲江湖》采用全新引擎AngelicaIII打造,秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。

《笑傲江湖》游戏大胆加入了格斗游戏的元素,采用“多方位攻击判定”技术,将角色周身拆分为上、下、左、右等多个打击部位,真实还原每个武功招式的打击效果,同时设计了针对不同部位的格挡、闪避动作以及各种攻防一体的招式,引导玩家通过自创套路来发掘更多战术策略,享受更多变的战斗过程,获得更多的战斗乐趣。这种全新的武侠游戏战斗模式,相信在国内尚属首创。

多方位格挡动作

多方位躲闪动

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