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《猎天》随机关卡

作者: 佚名 2013-07-10 10:23

关卡系统

关卡是游戏中的重要玩法。玩家可以组队或独自在关卡中挑战敌人,赢取丰厚的奖励。

关卡的进入

1. 玩家可以与游戏中的NPC“黑衣人”对话,打开关卡进入的对话,选择想要挑战的关卡。

 

2. 打开关卡设定界面以后,玩家可以查看关卡的奖励、进入条件等,并选择设定关卡的难度等设置。如果玩家不满足关卡进入条件,对应的需求将会以红色提示。

 

关卡的胜利条件

 

1. 关卡有多种胜利条件

2. 进入关卡后,可以在屏幕上方看到本次关卡的胜利条件说明。

3. 完成对应的挑战后,即算是关卡胜利。

关卡胜利与结算

1. 关卡胜利后,首先将进入翻牌界面。

 

2. 玩家可以选择一张奖励牌,并从中获得过关的奖励

 

3. 选择奖励后,可以从宝箱中拾取到对应的道具。

 

4. 战斗结束后,玩家可以选择主动传送离开关卡,或是在一定时间后被自动传送离开关卡。

 

关卡中的门

1. 门是可能出现在各个路口、房间口的阻挡物,不同关卡有不同的美术形象。

2. 开门指的是打开门,并保持门打开的状态,相当于对于所有人来讲阻挡消失了。

3. 进入门指的是进入门锁封锁的区域。但不一定所有人都能进入

4. 不可能有即能通过又能打开的门。

5. 门在功能上的分类以及开门条件如下:

门类型

进入条件

开门条件

门特征特效

起点门

没有进入的概念

第一个人进入关卡后开始计时,15-20秒后自动打开

钥匙门

没有进入的概念

身上携带对应的钥匙,进门消耗1个。1钥匙和门是多对多的关系,支持策划可编辑。门被打开就保持开的状态。

一把锁,有不同颜色

节点门

没有进入概念

杀死这个节点房间内所有怪

一把剑,代表杀光所有怪

独立门1(详细规则下文叙述)

通过和门口的神秘人1对话,消费RMB道具取得进入资格

没有开门概念

一道似有似无的光墙,看似可进入,但也可能挡住人

独立门2

(详细规则下文叙述)

通过和门口的神秘人1对话,消费RMB道具取得队伍的进入资格

没有开门概念

同独立门1

机关门

没有通过概念

打开门边上的机关同时倒计时,计时结束后门打开

一个齿轮代表机关

破坏门

(具体规则下文叙述)

没有通过的概念

门是个可被攻击的NPC,“打死”门后,门打开

鼠标点上去,鼠标会变成可攻击的样子

神秘门

(具体规则下文叙述)

没有通过的概念

与门边上的神秘人2对话,完成他交给的任务,门打开

一道光墙,看着就是能挡住人的一道有魔力的墙

终点门

没有通过概念

多人点击门,类似多人维持技能,到达规定人数后开门

一个骷髅头,代表BOSS

6. 机关门:机关门的基本流程是玩家打开机关,触发脚本并开始计时,时间结束,门打开,脚本结束。当机关触发脚本后,这个路段和房间内的门将对玩家只进不出,直到脚本结束。

7. 破坏门:破坏门的基本流程是:门是个NPC,可以被攻击。当把门“杀死”后,门播放死亡动画即“开门动画”,然后取消阻挡。破坏门是个能自己回血的NPC,需要火力到第一程度才能打开。

a) 破坏门进入战斗后,90%血以下,开始会每隔一段时间不断的从门两边招怪物来打玩家,玩家需要控制什么时候打门,什么时候清怪,因为怪攒多了就杀不完了。当门血超过90%后,停止刷怪,但一旦到达90%,再次启动不断刷怪。

b) 怪会掉落爆弹,对门使用可以炸掉门的血,实在火力不行的玩家可以不断积累爆弹,最终把门炸过去,不过这也是最慢的方法。即希望玩家是打过去的,不是炸过去的,所以爆弹的掉率比较低,能打还是要直接打过去。

独立区域

独立区域是一部分相对独立的区域,同样包括了随机关卡中有的所有元素。通过独立门可以进入独立区域,独立门有两种开门方式,一个独立门目前只允许一种开门方式,一个关卡最多有一个独立门。 

关卡完成度与奖励

1. 玩家在关卡中挑战不同的内容后,最后获得奖励的数量有所不同。

2. 击杀副将可以获得更多的奖励。

3. 探索独立区域也可以获得更多的奖励。

4. 接受挑战关卡任务,并在规定时间内完成挑战,可以获得大量的奖励。

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