醉逍遥的装备有以下6种属性
力量:仅提高和尚攻击
敏捷:仅提高青城攻击
智力:提高仙禽,峨眉,百花攻击以及蓝上限,并且1智力提供0.005%暴击率,固定系数
体质:提高所有职业气血上限
暴击:在不同基数基础上以不同的系数提供暴击率
闪躲:在不同基数基础上以不同的系数提供闪躲率
属性的加成效果问题,只要是暴击和闪躲
有心人可能早就发现了,在暴击值小于100,150时,对暴击率的加成效果很明显,20左右的暴击值就能提供1%暴击率,但是当暴击值到了200以上,甚至250,300以上时,就会感慨:怎么我一身金爆装,也就比一身蓝多了这么点暴击率?是的,就是这样,因此,暴击率固然重要,但是属性本身也有着性价比的概念,,一味的追求极限,暴击率自然还是会更上一层楼的,但是其效果的折损,却未必如所想,因为宠物的存在,特别是高级宠物,使得往往一件智体或体闪装备上的体就提供了500~1000左右的血量,相对比那飘忽的区区1%~2%的概率,或许更让人觉得物有所值。
闪躲也是同样的道理,基数越大时,增加1%所需的点数也越多,换句话说,暴击和闪躲,都是穿的越多越不合算。并且闪躲还有个缺点,只对物理攻击有效。