《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
T的命中与仇恨控制
做T做了很久,虽然大部分时间都在划水,做了这么久T也有一点儿心得体会,分享给大家。
个人认为,作为一个MT,当你的装备和经脉达到正常水平后,命中是影响你仇恨质量的最关键因素。
刚开四大英雄的时候,大部分T因为无双低苦恼辛苦的做千忍的时候,我其实很心痛。
都知道一个铁牢天策破风是最伟大的技能,大部分的T都是定军,无脑破风,循环,OT了开火,御到了开御,但是有些人仇恨很差,有些人仇恨却很稳,之间最大的差别就在于T的命中高低。
无双低了对T其实没什么,因为被识破只会降低招式对首领BOSS的伤害,技能本身的效果是不会打折扣的,破风造车的固定仇恨量是不会因为识破减少的,但是偏离就不一样了。很多T打BOSS30秒都没有把破风叠到5主要原因就是他的命中过低,这很损害DPS输出的信心。
我DPS的时候如果主T的命中很低,一般前5秒我是不会输出的,因为他的仇恨建立实在不能让人放心,在关键的时候,由于低命中导致的定军偏离往往会导致团灭。
带脉·五疏一定要点满,护腕要附魔命中,戒指用帮贡,混穿一两件命中就差不多可以满足需要了,不要过于追求高体高防,就算10人战宝1W8血防30%招架的主T也可以轻松应付,再多的血防都是浪费,但是过低的命中绝对是会对团队造成极大的伤害。