1.吸引力
不错的画面,不俗的剧情,配置相当丰富
2.可玩度
游戏内各种活动繁多,不会太枯燥。但搞得时间很紧张,就令人烦恼了。
3.上手难度
上手非常简单,但游戏有个最不好的就是不能切换怪物。
关于职业平衡的问题
这个绝对是个大问题。就拿铁甲3个职业讲,差距实在太大。
花果山:铁甲中攻击力第一,防御力第一,暴击力第一,后期血量也不比牛差
牛魔王:定位还是不错,纯肉盾,爆发力也相当惊人,但令人奇怪的是牛魔王这个职业主动技能实在太多了,操作起来不是一般的麻烦。
凌霄殿:铁甲中最令人无语的职业,都不知道如何定位的。
1.攻击力凌霄殿和猴子根本没的比,甚至还不如牛魔王
2.防御力是铁甲中最差的。
3.状态选择,火雷(增加微薄攻击不如选猴子) 天雷(忽略微薄伤害,1000点伤害才减免20点,还不如选猴子和牛魔王,人家一个防御姿态,增加几大千物理防御啊)。
青雷,(以为反弹是按照百分比计算,譬如一级反弹30%,最高级反弹80%或者100%之类,结果反弹几十点伤害。)
况且技能做得很令人无语,譬如牛的群攻会回血,猴子的防御姿态能回血,而防御力最低的凌霄殿用反弹居然没回血。
再说群攻,这是史上最垃的设计,三个铁甲群攻,凌霄殿那伤害都不好意思用群技能。