盲打:
本游戏中,近战武器的攻击范围是攻击者的周围2米,只要怪在2米的范围内,不管是在前后左右,都会打到它。
我现在的剑圣一直是用“盲打”---感觉自己身后有怪偷袭,就点鼠标,如果真有怪在背后,一定会打到。样子比枪手酷很多,很有武林高手听音辩位的风范。视角根本不用转来转去,也免得打时间长了头晕。。。。
这点也说明,本游戏不是动作类游戏,根本无需微操。。。
点射:
大多数枪除了射程、伤害、射速之外,还有个隐藏的准确度概念。
比如自动步枪,准星附近有个<+>,这个就是准确度。长按后,准星扩散,准确度大幅降低,杀伤力也就大幅降低。
举例:打个血薄的小怪,第一击是秒杀,长按5秒后,再打就秒不了了。
不同的枪,其准确度的表现是不同的。霰弹枪的准星大到半个屏幕的宽度。有个枪,什么指标都好,就是准星扩散的太快,其实用度就大大降低了。
提醒新手:不同的枪,拿起来先连射一下看看,以体验一下这个准星的变化。
所以,玩家要养成点射的习惯-----一次只按一秒钟,然后停半秒,再按一秒钟。某些持续攻击的电击枪等更要如此操作。
武器的组件中有加武器准确度的mod,也有降低连射准确度恶化的mod。第一种还是有用的,实际上是变向增加伤害,而第二种的作用可以靠点射操作来实现。
经观察,发现法师类的枪一般没有准确度的概念,可以连按。但法师的枪,一般射速都不高。
射距:
法师的枪有一种群杀的电枪,比如tempest rifle,电球是会分叉的。如果近距离射击,则只算一次击中,如果控制好距离,比如10米左右,电球刚分叉后,则计算6、7次击中。打boss时,最好站到这个最佳的距离,伤害才会最大化。。。