《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
英雄战宝队伍组成模式及装备分配
纵观目前的10战宝,只要装备不是太烂的天策和尚都能顶过去,其实武林秘境讲的是操作,在中上的装备上,操作好了,装备1等和2等是影响不了大局的,不是说你MT就高人一等,得用9个人,把你供奉起来,包括25人战宝也一样,如果一个穿雁虞套,操作不错的MT(包括治疗辅助)顶不了,那也没必要打了,金山的25战宝也没必要开了,所以我个人认为,MT的优先和套件数量溢出论调,完全就是瞎扯。
我们队当初每个都是一套115品左右的装备,开荒英雄荻花宫用了4小时,后来打的轻松了,40-50分钟搞定,装备好起来了是个因素,关键还是熟练度,你穿套雁虞都能开荒25战宝了,后来熟练了反倒需要剑茗不可了?目前的10人战宝,大多是2个亲友队组成的,那为什么不能这样:第一套给1队的天策,第2套给2队的和尚,第3套给1队剩下4个人ROLL,第4套给2队剩下4个人ROLL,推演下去。(我们团就悲剧了,天策弄了一套防御的,可是他喜欢输出的,非常想要一套输出,)就是优先MT防御装备理论害的。
好吧,我也承认这理论在2个非常要好的亲友队中推行起来还是不错的,可是有9个亲友的人那毕竟少,(废话一下剑网3好友的悲剧处,除了每天一起下武林秘境的那4个,其他根本不能称为亲友,帮会里不看名字下面的帮名,几乎谁都不认识谁,有很多游戏,你能把一个帮里几人做为亲友,你也被帮里的几十人当做亲友,每天的活动不是只有5个人去做,剑网3这里做的太差了,)打到一套茗牌,你爱换啥换啥,那是你个人爱好。,没那雁虞你不也打通了几次战宝?收费游戏讲的是操作和配合,装备流那是免费游戏,10万RMB套的当然能单挑1万套的5个同门,即使你操作很烂。
由此涉及到的25战宝,目前一群的数据控就给出了DKP这东西,(我不是很了解,看过详细说明而已)可是我要说的是,大哥们:我们是来玩游戏的,不是来艰辛创业发展未来的!这不是生活!何况你的生活模式和这DKP模式比起来,那真不是一般的糟糕(我敢说超过90%),用DKP来竞拍。说句难听话,还不如拿金币来竞拍(可惜东西是绑定的,这金币竞拍不那么合适),好吧,我承认DKP是很合理的,可是你想过没,游戏就成了你人生的全部了,你每天得疯狂的去专研游戏,每天的声望日常和他比起来,累人程度根本不具备可比性。游戏是建立在生活中的,而不是你的人生是在建立在游戏中。
目前由于有10人战宝的存在,想组成一个强力的25人战宝团,势必要打乱很多队伍,而这种队伍具有排他性(从配合,从非配物品)从早期到中期很难组进新血,走了几个团队势必会乱,那我们为什么不能换种模式?想象从普通门派武林秘境开始,基数为5的队伍就是剑网3固定的,是我们习惯形成的,那我们可以把5个队伍柔和在一起,组成一个25人战宝,当然,这种柔和是有先决条件的,就像我们现在找野队打日轮,不是血影的就。、