玩家角色每5级获得5点属性点数,可供玩家自己加点分配。
攻击强度:每一点属性加3力3法
防御强度:每一点属性加3点防御3点抗性0.2身法
耐力:每一点属性加20点生命上限
爆发力:每一点属性加1%力法暴击倍率0.1%力法暴击几率
人物属性体力:人物在体力为0的时候就会死亡。
灵力:使用技能和飞行需要消耗灵力。异能:使用精神技和飞行爆气等需要消耗异能。精力:受到攻击会消耗精力,精力为0时角色会进入眩晕。准确:角色命中对手的能力,该值越高,角色对敌方的命中率越高。
身法:角色闪躲对手的能力,该值越高,敌方对自身的命中率越低。
力:角色对对手造成的搏击伤害,普通攻击和部分技能都会造成搏击伤害。
力超杀:角色在使用普通攻击或搏击技能时,出现超杀时的伤害倍率效果。力超几率:角色在使用普通攻击或搏击技能时,出现超杀的几率。
法:角色对对手造成的五行伤害,部分技能会附加五行中某一行的伤害。法超杀:角色在使用五行伤害技能时,出现超杀时的伤害倍率效果。
法超几率:角色在使用五行伤害技能时,出现超杀的几率。
防御:对手的普通攻击或搏击技能对角色的效果,该值越高则效果越低。力超杀豁免几率:降低你被力伤技能暴击的几率。
力超杀豁免倍率:减少你被力伤技能暴击后所产生的伤害。
抗性:对手的五行法术攻击对角色的效果,该值越高则效果越低。
法超杀豁免几率:降低你被法伤技能暴击的几率。
法超杀豁免倍率:减少你被法伤技能暴击后所产生的伤害。宠物五行灵性金灵性宠物每增加1级,增加3力。木灵性宠物每增加1级,增加1法1抗性1身法。水灵性宠物每增加1级,增加20体力。火灵性宠物每增加1级,增加3法。土灵性宠物每增加1级,增加1力1防御1准确。