竞技场PK时两个通用的数据:
一、破绽值
破绽值在网游界来说,应该是个非常新颖的设定。玩家因释放技能落空,被其他玩家或怪物击中,以及格档对方的技能时,都会有一定上涨。根据多场的竞技PK来看,破绽值的上涨最快的当属被玩家击中,而上涨的数值又跟对方打击段数成正比,因此有多段打击招式的门派有福了,往往几个技能甩脸上,对方身上就在发光了,如少林,如华山,如峨眉,如衡山。由于楼主玩的是苦逼的逍遥,只能默默含泪了,更无稽的是,逍遥小无相功使用前置小技能时居然也会上涨破绽值。
当破绽达到临界值时,玩家的身上会泛红光,此时玩家只要受到任何攻击,就会呈现被击溃的状态,伤害会被加深,同时会被人各种连击还手不能,因此当破绽值过高时应及时使用Z键调息消减。
总结:不要盲目放招,多骗对手放空,多用调息,保正自己的破绽值处于一个健康的状态。
二、体力值
玩家的很多行为都要使用到体力值,如加速跑,轻功跳跃,受身,格档,位移等都需要用到体力值,因此在PVP的时候,如何合理的分配体力就是重中之重了。
体力值的恢复与玩家当前行为有关,玩家处于攻击或者被攻击的状态,体力值回复较慢,而当玩家处于和平状态时,体力值的回复速度大约是战斗状态时的两倍,同时当玩家被连续攻击也会大幅削减体力。
个人在竞技场PK时,经常会有对手开局就跳,然后各种轻功位移一刻不停,这种行为是非常不可取的,往往对手几个佯攻,自己的体力已经见底,然后格档位移各种不能,生生地挨上一整套甚至一套带走。
竞技场1V1时,双方的体力值会在屏幕的下方显示,时刻关注哦。而野外PK,对方的体力值就需要自己进行估计了
总结:慎用体力,敌虚我进,已虚佯攻,徐徐图之。
《笑傲江湖》采用全新引擎AngelicaIII打造,秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素。