一般魔法后缀 - general suffixes
例子: short sword of might
在词缀后的数字是指此词缀的 alvl (词缀等级,在,合成等计算时会用到) 要注意的是不要把 alvl 和此词缀要求的角色等级混淆。
比如一个 alvl 为 30 的词缀只是说这个词缀本身的等级为 30,
而并不是说只有到了 30 级才能使用这个词缀。
然而,如果你的角色等级达到了词缀后所列的数字,
你就可以通过一些方法得到这个数据。
物品的等级需求
一个物品的等级需求是这个物品上等级最高词缀 alvl 的 75%
举个例子: meteoric(27) 这个词缀,可以看到它的 alvl 是 27,那么它所要求的角色等级就是 alvl * 75% = 20 级,当一件物品上有多个词缀时,按等级最高的计算。
颜色
以黄色显示的即可以在亮金装备上出现,
也可以在魔法装备上出现;
以蓝色显示的词缀只能在魔法装备上出现。
防具 = 盔甲, 靴子, 手套, 腰带, 头盔, 圣骑士盾牌, 男巫盾牌
头具 = 头环, 德鲁依毛皮, 野蛮人头盔, 头盔
rod = 权杖, 法杖, 棍棒
近战武器 = 亚玛逊长矛, 法杖, 棍棒, 钉头锤, 刀剑, 刺客拳剑, 女巫法珠, 斧子, 长矛, 长杆武器
远程武器 = 亚玛逊弓, 弓, 十字弓, 亚玛逊标枪
武器 = 近战武器, 远程武器, 投掷武器
方括号中的数字是此等级的附加范围 (level)[number]
+ 力量
strength + 1-2 力量 项链(1), 腰带(1), 头环(1), 木棍(1), 榔头(1), 盔甲(5), 钉头锤(5), 戒指(1)(5)[1-2], 权杖(5), 手套(1)(12)[1-2], 近战武器(12), 盾牌(12)
might + 3-5 力量 项链(10), 腰带(10), 头环(10), 木棍(10), 榔头(10), 盔甲(21), 钉头锤(21), 戒指(21), 权杖(21), 手套(33), 近战武器(33), 盾牌(33)
ox + 6-9 力量 项链(26), 腰带(26), 头环(26), 木棍(26), 榔头(26), 盔甲(38), 钉头锤(38), 戒指(38), 权杖(38), 手套(45), 近战武器(45), 盾牌(45)
giant + 10-15 力量 项链(42), 腰带(42), 头环(42), 木棍(42), 榔头(42) 盔甲(55), 钉头锤(55), 戒指(55), 权杖(55) 手套(59), 近战武器(59),
titan + 16-20 力量 项链(58), 腰带(58), 头环(58), 木棍(58), 榔头(58) 盔甲(74), 钉头锤(74), 戒指(74), 权杖(74)
atlas + 21-30 力量 项链(71), 腰带(71), 头环(71), 木棍(71), 榔头(71)
+ 敏捷
dexterity + 1-2 敏捷 项链(2), 弓(2), 头环(2), 十字弓(2), 手套(1)(6)[1-2], 戒指(1)(6)[1-2], 盔甲(13), 靴子(1)(13)[1-2]
skill + 3-5 敏捷 项链(11), 弓(11), 头环(11), 十字弓(11), 手套(22), 戒指(22), 盔甲(34), 靴子(34)
accuracy + 6-9 敏捷 项链(27), 弓(27), 头环(27), 十字弓(27), 手套(39), 戒指(39), 盔甲(46), 靴子(46)
precision + 10-15 敏捷 项链(43), 弓(43), 头环(43), 十字弓(43), 手套(56), 戒指(56), 盔甲(60), 靴子(60)
perfection + 16-20 敏捷 项链(59), 弓(59), 头环(59), 十字弓(59), 手套(75), 戒指(75)
nirvana + 21-30 敏捷 项链(72), 弓(72), 头环(72), 十字弓(72)
+ 精力
energy + 1-3 精力 项链(1), 头环(1), 女巫法珠(1), 棍棒(1), 法杖(1), 头盔(4), 权杖(4), 戒指(1)(7)
mind + 4-6 精力 项链(7), 头环(7), 女巫法珠(7), 棍棒(7), 法杖(7), 头盔(10), 权杖(10), 戒指(13)
brilliance + 7-10 精力 项链(13), 头环(13), 女巫法珠(13), 棍棒(13), 法杖(13), 头盔(16), 权杖(16), 戒指(21)
sorcery + 11-15 精力 项链(21), 头环(21), 女巫法珠(21), 棍棒(21), 法杖(21), 头盔(26), 权杖(26), 戒指(31)
wizardry + 16-20 精力 项链(31), 头环(31), 女巫法珠(31), 棍棒(31), 法杖(31), 戒指(31)
enlightenment + 21-30 精力 项链(41), 头环(41), 女巫法珠(41), 棍棒(41), 法杖(41)
+ 生命
jackal + 1-5 生命 项链(1), 野蛮人头盔(1), 腰带(1), 盔甲(1), 头环(1), 德鲁依毛皮(4), 盾牌(4), 木棍(8), 榔头(8), 头盔(8), 钉头锤(8), 戒指(8)
fox + 6-10 生命 项链(7), 野蛮人头盔(7), 腰带(7), 盔甲(7), 头环(7), 德鲁依毛皮(11), 盾牌(11), 木棍(17), 榔头(17), 头盔(17), 钉头锤(17), 戒指(17)
wolf + 11-20 生命 德鲁依毛皮(11), 盾牌(11), 项链(15), 野蛮人头盔(15), 腰带(15), 盔甲(15), 头环(15), 木棍(17), 榔头(17), 头盔(17), 钉头锤(17), 戒指(17)
tiger + 21-30 生命 项链(20), 野蛮人头盔(20), 腰带(20), 盔甲(20), 头环(20), 德鲁依毛皮(43), 盾牌(43), 木棍(51), 榔头(51), 头盔(51), 钉头锤(51), 戒指(51)
mammoth + 31-40 生命 项链(20), 盔甲(20), 腰带(20), 野蛮人头盔(20), 头环(20), 德鲁依毛皮(59), 盾牌(59), 木棍(68), 榔头(68), 头盔(68), 钉头锤(68), 戒指(68)
colossus + 41-60 生命 项链(30), 野蛮人头盔(30), 腰带(30), 盔甲(30), 头环(30), 德鲁依毛皮(75), 盾牌(75)
squid + 61-80 生命 项链(40), 野蛮人头盔(40), 腰带(40), 盔甲(40), 头环(40)
whale + 81-100 生命 项链(50), 野蛮人头盔(50), 腰带(50) 盔甲(50), 头环(50)
+ 可视范围
light + 1 可视范围, + 15 攻击等级 项链(1)[ + 10 ar](6), 盔甲(6), 戒指(1)[ + 10 ar](6), rods(6)
radiance + 3 可视范围, + 30 攻击等级 项链(15), 弓(15), 十字弓(15), 头盔(15), 戒指(15), rods(15)
sun + 5 可视范围, + 5% 攻击等级 项链(17), 弓(17), 十字弓(17), 手套(17), 头盔(17), 戒指(17), rods(17)
基础的可视范围是 13,最大的可视范围是 18
+ 最小伤害
worth + 1-2 最小伤害 武器(2), 项链(15), 头环(15), 戒指(15)
measure + 3-4 最小伤害 武器(12), 项链(37), 戒指(37), 头环(37)
excellence + 5-8 最小伤害 武器(24), 项链(59), 头环(59), 戒指(59)
performance + 9-14 最小伤害 武器(48), 戒指(81), 项链(81), 头环(81)
transcendence + 15-20 最小伤害 武器(76)
+ 最大伤害
crafts manship + 1 最大伤害 项链(1), 戒指(1), 武器(1)
quality + 2 最大伤害 武器(4)
maiming + 3-4 最大伤害 武器(7), 项链(42), 戒指(42), 盾牌(42)
slaying + 5-7 最大伤害 武器(11)
gore + 8-10 最大伤害 武器(14)
carnage + 11-14 最大伤害 武器(19)
slaughter + 15-20 最大伤害 武器(25)
butchery + 21-40 最大伤害 武器(35)
evisceration + 41-63 最大伤害 武器(45)
+ 火焰伤害
flame 加 1 最小及 2-6 最大火焰伤害 武器(1)[1-2](4)[1-(2-6)], 项链(40), 手套(40), 戒指(40)
fire 加 1-4 最小及 6-11 最大火焰伤害 武器(15)
burning 加 5-9 最小及 10-20 最大火焰伤害 武器(25)
incineration 加 10-20 最小及 21-75 最大火焰伤害 近战武器(43)
+ 冰冻伤害
frost 加 1 最小及 1-2 最大冰冻伤害 - 持续 2 秒 武器(1)[1 最小](4)[1 最小及 1-2 最大冰冻伤害] 项链(55), 腰带(55)
icicle 加 1 最小及 3-4 最大冰冻伤害 - 持续 3 秒 武器(13)
glacier 加 2-4 最小及 4-15 最大冰冻伤害 - 持续 4 秒 近战武器(27)
winter 加 5-9 最小及 16-50 最大冰冻伤害 - 持续 5 秒 近战武器(45)
+ 电系伤害
shock 加 1 最小及 6-8 最大电系伤害 武器(1)[1-3](4)[1-(6-8)], 项链(50), 靴子(50), 戒指(50)
lightning 加 1 最小及 9-16 最大电系伤害 武器(15)
thunder 加 1 最小及 17-40 最大电系伤害 武器(25)
storms 加 1-6 最小及 40-120 最大电系伤害 武器(34)
+ 毒素伤害
blight 加 50 毒素伤害并持续 3 秒 (戒指/项链)/
加 7 毒素伤害并持续 3 秒 (武器/头环) 头环(5), 武器(1)(5), 项链(45), 戒指(45)
venom 加 21 毒素伤害并持续 4 秒 头环(15), 武器(15)
pestilence 加 50 毒素伤害并持续 5 秒 头环(25), 武器(25)
anthrax 加 100 毒素伤害并持续 6 秒 武器(33)
减少毒素延续时间
remedy 毒素延续时间减少 25% 项链(7), 防具(7), 头环(7), 戒指(7)
amelioration 毒素延续时间减少 50% 项链(18), 盔甲(18), 头环(18), 盾牌(18)
defiance 毒素延续时间减少 75% 盔甲(18), 项链(18), 头环(18), 盾牌(18)
+ 生命偷取
leech 3-5% 偷取生命 武器(6)[4-5%], 头环(14)[3-5%], 戒指(14)[3-5%] 项链(24)[2-3%] 手套(34)[3%]
locust 5-7% 偷取生命 近战武器(20)[6-7%], 头环(47)[5-6%], 项链(57)[4-5%] 戒指(47)[5-6%]
lamprey 7-9% 偷取生命 近战武器(55)[8-9%], 头环(77)[7-8%], 项链(85)[6%] 戒指(77)[7-8%]
偷取生命是按你的伤害来算的,比如你有 5% 的偷取生命,在每次击中目标时就会增加物理伤害的 5% 的生命。
有的物体和怪物是不能偷取生命的,如: 骷髅,火塔等
+ 法力偷取
bat 3-5% 法力偷取 武器(7)[4-5%], 项链(15)[3-4%], 头环(15)[3-4%] 手套(35)[3%] 戒指(25)[2-3%],
wraith 6-7% 法力偷取 近战武器(21)[6-7%], 项链(58)[5-6%], 头环(58)[5-6%] 戒指(58)[4-5%],
vampire 7-9% 法力偷取 近战武器(56)[8-9%], 项链(78)[7-8%], 头环(78)[7-8%], 戒指(86)[6%],
偷取法力是按你的伤害来算的,比如你有 5% 的偷取法力,在每次击中目标时就会增加物理伤害的 5% 的法力。
有的物体和怪物是不能偷取法力的,如: 骷髅,火塔等
+ 生命回复
regeneration 回复生命 + 3-5 项链(1)[ + 2](10)[ + 3-5], 腰带(10), 头环(1)[ + 2](10)[ + 3-5], 戒指(10), 权杖(10), 手套(40), 盾牌(40), 盔甲(70), 武器(70), 靴子(70)
regrowth 回复生命 + 6-10 项链(17)[6-10], 头环(17)[6-10], 权杖(17)[6-10], 腰带(55)[6-9], 戒指(55)[6-9]
revivification 回复生命 + 11-15 项链(38), 权杖(38), 头环(38)
此属性可以让你的生命在无需药剂的情况下也会自动回复。
+ 武器速度
readiness 10% 提升武器速度 武器(5), 手套(20)
alacrity 20% 提升武器速度 武器(25), 手套(43)
swiftness 30% 提升武器速度 近战武器(34)
quickness 40% 提升武器速度 近战武器(46)
+ 格挡机率
blocking + 10% 格挡机率, 15% 快速格挡 盾牌(1)
deflecting + 20% 格挡机率, 30% 快速格挡 盾牌(11)
快速打击回复
balance 10% 快速打击回复 防具(5)
equilibrium 17% 快速打击回复 腰带(9), 盔甲(9), 盾牌(9)
stability 24% 快速打击回复 盔甲(18), 腰带(18)
伤害减少
health 伤害减少 1 项链(7), 盔甲(7), 头环(7) 戒指(7), 盾牌(7),
protection 伤害减少 2 项链(18), 头环(18)(24), 戒指(18), 盔甲(24), 盾牌(24)
absorption 伤害减少 3 项链(26), 头环(26)(32), 盔甲(32), 盾牌(32)
life 伤害减少 4-7 项链(35), 头环(35)(41)[4-7], 盔甲(41)[4-7], 盾牌(41)[4-7]
life everlasting 伤害减少 10-25 项链(45), 头环(45)
anima 伤害减少 8-15 盔甲(51), 头环(51), 盾牌(51)
魔法伤害减少
warding 魔法伤害减少 1 项链(7), 盔甲(7), 头环(7) 女巫法珠(7), 戒指(7), 盾牌(7),
sentinel 魔法伤害减少 2 项链(18), 头环(18)(24), 女巫法珠(18), 戒指(18), 盔甲(24), 盾牌(24)
guarding 魔法伤害减少 3 项链(26), 头环(26)(32), 女巫法珠(26), 盔甲(32), 盾牌(32)
negation 魔法伤害减少 4-6 盔甲(41), 头环(41)(42), 盾牌(41), 项链(42), 女巫法珠(42)
获得更多金币
greed 25-40% 从怪物身上获得更多金币 项链(2), 头环(2), 戒指(2)
wealth 41-80% 从怪物身上获得更多金币 项链(17), 腰带(17), 靴子(17), 头环(17), 手套(17)
更多获得魔法装备机率
chance 5-15% 更多获得魔法装备机率 项链(12), 靴子(12), 头环(12), 手套(12), 戒指(12)
fortune 16-25% 更多获得魔法装备机率 项链(16), 靴子(16), 头环(16), 手套(16), 戒指(42)
luck 26-35% 更多获得魔法装备机率 项链(26), 靴子(26), 头环(26)
- 施法时间
apprentice 10% 快速施展速度 项链(5), 头环(5), 女巫法珠(5), 戒指(5), rods(5)
magus 20% 快速施展速度 头环(17), 女巫法珠(17), rods(17)
攻击者所受伤害
thorns 攻击者所受伤害 1-3 腰带(1)(14)[1-3], 盔甲(1)(14)[1-3], 头环(14)[1-3], 盾牌(1)(14)[1-3],
spikes 攻击者所受伤害 4-6 腰带(21), 盔甲(21), 头环(21), 盾牌(21)
razors 攻击者所受伤害 7-9 盔甲(34), 头环(34), 盾牌(34)
swords 攻击者所受伤害 10-20 盔甲(47), 头环(47), 盾牌(47)
- % 装备需求
ease 需求 -20% 盔甲(15), 盾牌(15), 武器(15)
simplicity 需求 -30% 盔甲(25), 盾牌(25), 武器(25)
快速跑动/行走速度
pacing 10% 快速跑动/行走速度 靴子(2), 头环(2)
haste 20% 快速跑动/行走速度 靴子(22), 头环(22)
speed 30% 快速跑动/行走速度 靴子(37), 头环(37)
transportation 30% 快速跑动/行走速度, 耐力回复增加 80-90% 靴子(65)
acceleration 40% 快速跑动/行走速度 靴子(51)
怪物击退
bear 击退 近战武器(8)
攻击无视目标防御
piercing 无视目标防御 刺客拳剑(25), 匕首(25), rods(25)
阻止怪物治疗
vileness 阻止怪物治疗 近战武器(9)
冰冻时间减少
warmth 冰冻时间减半 项链(10), 靴子(10), 头环(10), 手套(10), 女巫法珠(10), 戒指(10), 盾牌(10)
自动回复耐久度
self-repair 自动回复耐久度 (3) 防具(3), 武器(3)
fast repair 自动回复耐久度 (5) 防具(20), 武器(20)
永不磨损的
ages 永不磨损的 防具(50), 武器(50)
自动回复数量
replenishing 自动回复数量 (2) 投掷武器(5)
propogation 自动回复数量 (24) 投掷武器(24)
每等级加生命
centaur + (0.75 生命每等级) 0.75-74.25 生命 (以角色等级为基础) 项链(20), 野蛮人头盔(20), 盔甲(20), 德鲁依毛皮(20)
每等级加法力
memory + (0.5 法力每等级) 0.5-49.5 法力 (以角色等级为基础) 项链(20), 头环(20), 德鲁依毛皮(20)
每等级加生命和法力
elephant + (0.25 生命每等级) 0.25-24.75 生命 / + (0.25 法力每等级) 0.25-24.75 法力 (以角色等级为基础) 头环(37), 德鲁依毛皮(37)