真心话与大冒险---试玩心得& bug补遗
在上一周经历了识玩之后的极度兴奋暴走期之后,这里伊娃妮还要写一些前两篇漏掉的游戏心得(记性不好嘛!),也要恢复冷静,理性的写一些关于模三的不良之处,给大家一些参考,当然也声明一下这只是我的个人意见。
(免得被说伊娃妮中了模三的毒,是死忠派的玩家之类的xd)
§快速切换的游戏视角
在模拟家庭里,如果家庭成员超过二人以上,那么他们可以各自同时过著自己的生活---这是在二代甚至一代大家就已经知道的事---到了三代,这种生活范围则扩大到了整个社区!!
三代家庭里的成员可以同时拜访社区里不同的家庭或公共区---当丈夫打算独自前往镇上餐厅用餐,而你的视线跟著丈夫的跑车跨越整个社区来到餐厅之后,你同时可以操控妻子前往隔壁街上的邻居家中聊天嗑牙---用滑鼠简单的切换一下,游戏视野就可以从餐厅切往邻居家---再按一下,视野又从邻居家切换回餐厅。
这快速切换的游戏视角让第一次接触的伊娃妮有点傻眼,甚至有点头晕----因为过去的伊娃妮已经习惯了市民从家中前往公共区的loading蓝色等待画面---甚至有时候严重到必须开个电视看一下打发时间。
这项新的游戏突破让我们的视野可以快速的在整个社区中穿梭,从a地到b地,也让我们更像市民的天神----可以随时且快速的掌握市民的行踪。
§方便好用的联络人清单
三代有跟二代相同的联络人清单,显示所认的的人们姓名、关系等等资讯。另外现在只要在联络人的头像上点选一下,就可以直接选择拨打电话、邀请过来等等,实在是节省了不少游戏时间,让伊娃妮觉得这是一个不错的设计。
§时时会出现的机会讯息
三代的机会卡多到---让伊娃妮觉得很烦的程度。三代的机会卡不会出现在画面
中央,而是会随时出现在画面的右上方,告诉你哪里正在打折,或是告诉你可以选择是否接受某项与工作或心愿有关的机会,让你在技能或工作领域上更上一层楼----有点像q版市民不停的接任务一样。这种设定无疑是为了让游戏中有更多的玩法或冒险,不过对伊娃妮来说,一直冒出来的机会卡真得很烦,不知道可不可以关掉这种设定~不过这只是我的个人意见而已啦。
§门窗放置问题
这个问题不太好讲,恐怕得要是常常玩盖屋的朋友们才会比较了解我在说甚么。常盖屋的朋友们应该跟伊娃妮一样,时常使用两大秘技:
moveobjects on:物件重复放置密技
boolprop snapobjectstogrid false :物件不按格线摆放密技。
这里不再详细解释这两个密技的功能,大部分的玩家应该都有过相同的经验,当同时开启这两个密技的话,会让墙壁上无法正常放置门窗。放置失败的门窗会跟墙壁上已有的东西(门窗、挂画等)叠在一起,墙壁会填满窗户---总之一眼就看得出来这是一个放置失败的门窗就对了。
在三代放置门窗时,这种失败的情形很容易发生。
当我们在放置门窗时,通常会把选定的门窗上下左右在屋前屋后试一些不同的位置;当在三代这样做的时候,如果你让你手上还没摆好的门窗“碰”(轻轻擦过也会喔)到已经摆好的门窗,那么已经摆好的门窗就会坏掉---与墙壁重叠在一起---必须一个个重新摆放一次----真是很容易让人不爽低