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《武神》阵营平衡攻略

作者: 覃士杰 2013-07-14 18:13

《武神》是北京武神世纪股份有限公司倾力打造的开山之作,游戏以中国隋末唐初为时代背景,玩家扮演一个初出茅庐、怀着报效国家之心而投身江湖的义士,体验江湖中的恩怨情仇,在战斗中磨练自己,最终跻身隋唐名将之列,或最终成为一方大侠。

枪、剑、弓、扇、杖、锤、铳,《武神》将七武器的特性发挥的淋漓尽致。七大职业各有千秋,地图场景也千变万化,从万年不化的雪山到酷热难耐的熔岩洞,从万里戈壁沙漠的敦煌到梦幻奇妙的海底龙宫,主创的非站桩PK模式,玩家可畅快的挑战热血极限:个人PK比武、小队战场、帮会群战、阵营决战,《武神》力图构建一个唯美、热血的在线世界。

阵营平衡:

1、当实力相差较低时,中立及弱方不允许转到强方,创建新帮会不能选择强方;

2、当实力相差悬殊时,强方所有帮会不允许招收新成员;

红蓝阵营角色进入玉门关地图,获得基础增益状态:增加5%的HP上限与5%防御,离开则立刻失效。

1、当实力相差较低时,弱方增益状态提高至15%HP上限与15%防御;(勇猛)

2、当实力相差较高时,弱方增益状态提高至30%HP上限与30%防御;(狂暴)

3、当实力相差悬殊时,弱方增益状态提高至50%HP上限与50%防御。(咆哮)

4、玉门关地图内,杀死敌对阵营成员可获得双倍荣誉;

5、玉门关地图内,逆天顺义角色可持续获得经验,经验=太原戏院16倍茶经验

6、 敦煌、高句丽、蓬莱、玉门关地图为狂暴PK模式,杀死中立阵营不会红名(危险区域)

长安NPC杜如晦(292,114)

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