《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相……
职业方面
(1)拳猴bug细数:
拳猴bug1:之前的内伤系统,终于在上一次消弱了PVP的内伤伤害。(所有其他职业终于看到曙光)不过,这个不应该是个结束,应该是猴子的开始。
拳猴bug2:输出过程:隐身---跑身边内伤----等着你追他(耗时间)--短暂隐身----身边轰天拳,目前基本秒掉其他一切职业(我朋友1.8万防御,1.3万血的神将,被猴子这样轻松秒杀)
这里有几个重点:(一)内伤可以让你不能动,必须受身才能动,这样已经可以给猴子约2秒的站桩输出轰天拳秒人了
(二)隐身太多,时间又长,打你一下打不赢我就跑,反正即使跑不赢还有隐身,就算隐身用完了,还有毫毛可以复活。复活还有好几秒无敌。这个未免太坑了吧。
(三)强烈建议提高轰天拳在副本的伤害,并且减小pvp下的伤害,因为很多猴子可以轻松隐身秒人。不合理。
(2)棍猴,其他没什么,重点一个bug:当拳猴在你身边使用什么破天棍什么大招的时候,可以让你短暂晕眩(不清楚叫什么名字,反正可以隐身到你身边然后让你晕眩),,,你晕眩了,他就有2秒左右的时间输出大招。秒人。为什么要设计成这种不是你秒我就是我秒你的pk呐?麻烦测试给力一些,好好把关呀。
综上所述:职业平衡太差劲,目前以猴子突出。
可玩度
前天好友打了一把55级的紫武器,叫他强化,他说,我不知道强化了可以拿来做什么?难道去刷副本?
(1)pvp竞技场:56级以上没有人排,基本一天都排不上。重点源于,pvp没有吸引力,大伙不愿去。pvp应该奖励经验(积分换经验),同时,积分也可以换装备,饰品,武器,混沌石等等(目前给的装备技能太垃圾,没人换取)
(2)pve战场:56级以后基本是互刷做任务,这个就太无趣了。完全是为了任务。应该给与胜利者boss奖励等。
游戏不应该天天引导玩家刷副本,这样会导致厌倦感,流失玩家。
(3)希望开设:种族战,联盟战等更加游戏的互动活动,并且给予诱人的奖励,吸引玩家参与,这样不但提高游戏活跃值,还可以提高玩家继续强化装备的欲望。
希望斗战神越做越好,但是提到这几点,希望尽快改进,玩家正在流失,不利于测试和正式版的推出。
在人类诞生之前,东天之神和西天之神之间的战争就已经持续了很多年,很难说这是一场关乎信仰以及对于世界本源解释的宗教战争,从源头上来讲,它更像是一场对于维持众神们的生存根本——“灵蕴”资源的持续争夺战。
自从初始的众神意识苏醒,并且由高等意志“女娲”创造了众神之后,在漫长的岁月演进里,这些世界的统治者逐渐分化成不同的派系,其中以掌握了“悟”的西天之神和精通“修”的东天之神为力量最为强大的两派。
玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧 师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这 个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。