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三国群英传7: 新的乐趣 复合型兵种

作者: 佚名 2013-01-21 13:23

对兵种特性认真弄了一下,现抛砖引玉,大家都来参与修改出更好玩的兵种,以后就有更多的乐趣了
以战鬼为例子:
no = 97
name = 战鬼
special =
orderno = 22~~~~~~飞石车的轰炸效果
objid = 97~~~~~~~~战鬼的兵种模型
data01 =
data02 = ~~~~~~~~~有关兵种升级的
data03 =
superhit = 65~~~~~~~兵种特性发生的几率(值越大出现频率越多)
feature = 8~~~~~~~~6大兵种特性之妖魇(这6个特性可以和其他兵种攻击效果组合)
sex = 1~~~~~~~~~~~性别
diemode =
rank = 3~~~~~~~~~~3转兵
upgrade = 98
offsetz = -55~~~~~~~兵的头和地的垂直距离
sizex = 2~~~~~~~~~~兵种占的单位
str = 0
int = 0
life = 4~~~~~~~~~~~兵种防御值
speed = 6~~~~~~~~~兵种运动速度
interval = 35~~~~~~~~兵种每次攻击的耗时
detectrangemin = 1~~~~攻击时的最近杀伤距离(这个攻击动作是orderno = ?的动作)
detectrangemax = 45~~~攻击时的最远杀伤距离
weapon = 0~~~~~~~~~远程武器装备
weaponspeed = 40~~~~装备射击速度
basepower = 12~~~~~~基础攻击值
addpower = 1~~~~~~~每升一级增加攻击值
height = 100
horse = 0
type =
color =

以下为6大兵种特性
feature = 1~~~~~~隐身
feature = 2~~~~~~吸血
feature = 4~~~~~~防御盾
feature = 8~~~~~~妖魇
feature = 16~~~~~自爆
feature = 64~~~~~水战

  

分页符

以下是飞石车+妖魇的复合兵种,刚1级的战鬼,想想看如果带200的战鬼拿石头轰炸1000的兵,然后还没接近敌军就全变妖魇了,那多壮观啊o(∩_∩)o




同理,连弩+妖魇的复合兵种也能实现

星官+妖魇的复合兵种

o(∩_∩)o...要是来个星官+吸血,我的天啊,太强太暴力了
我就不一一发图了,大家把自己的创意复合兵种分享吧
最后感谢darkguard2和其他伙伴的经验分享,如有错误请大家指出,谢谢。

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