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《大话水浒》》武师指法修改的看法

作者: 佚名 2013-07-15 16:31

首先我觉得有必要作二点声明:

1.我不是WS,不是JK。我不惹事。不混比武。

2.我没有职业歧视,我佩服用心玩YS的人。我信仰“没有最强的职业,只有永远的RMB”。

 改完指法,同样身为打手的JK的性价比绝对要高出WS很多百分点。Q传时代,就有比武不带WS的尴尬,但你很少看到比武不带JKYS的。

体验区最新更新要点提到了调整武师技能“蚀魂指”及“丧魄指”规则,现在“蚀魂指”及“丧魄指”技能命中受异常状态法术命中抗性影响。

游戏5个职业,每个职业都有所谓的异常技能。道士我想就不必说了,本身就是封系的。医师的毒,剑客的嘲讽,法师的四象状态与武士的破天4连晕都是被动,武士还有缚灵指等。从这些技能我们可以得出他们一个普遍的通性,技能效果有连续性,状态会自动解除,并且也能被宝宝的圣灵解除状态。再看蚀魂指与丧魄指

就凭这逻辑,改天把单法群法改成有MISS也能理解了。说到这里我又有点害怕了,一不做二不休,再改成内伤能被圣灵解除,彻底透心凉。这里也要尤其抱怨一下修改剑客的火力,解放了YS,简化了群P,。还有法师的种子。

当初改法师的种子也挺不乐意,不过现在能够理解,法师的星将技能一定程度弥补了种子的削弱,10级被动不是盖的,9级被动就能3300G打不了50血。这2个修改至少没破坏游戏的平衡性。或许,武士的真正强悍我们还没发现?

有多少人喜欢乔丹,我想也会有多少人喜欢科比。但是成熟的人不会为了喜欢乔丹就盲目的贬低科比。文章开头我就说了,我从头就很佩服用心玩YS号的人,打心底里的佩服。指法的修改,直接的最大收益者是YS,当然我知道这不是YS的意思

如果有可能做一个关于YS单P票选的话,对上什么职业会让YS看不到一丝胜利的曙光呢?不讨论3V3,我觉得3V3不能真正完全体现队伍的强弱。我觉得,不吃药前提,普通群P或者野外强P更能体现整体的实力。

本来WS克YS克FS克JK克WS,是一个比较平衡的体系,而WS克YS这一环去掉之后,YS完全就是天下无敌,能打赢YS的站出来,六体投地欢迎您。有文章有星将,但没有指法,PK还能分出胜负么?或者大家再建立一个默契,不用文章不用星将,大家仍然各凭实力玩,就当星将还没发生过。

既然玩YS了,也就代表您接受YS面临的各种问题,接受不代表乐意接受。应该没有人以为医师其实是高攻高秒的,选择医师是一个错误的选择。如果现在抱怨YS的种种,当初何必不玩打手不玩法师呢?WS的高输出建立在大量金钱的基础上,5职业中,WS是唯一3属性都有要求的职业,力体敏,哪样少的了

我觉得游戏平衡性对一个的好的成熟的游戏非常重要,虽然我不认为号称超梦幻的某游戏是一个好的成熟的游戏,我觉得被超的某梦幻游戏其实还不错。这个修改更新到正式区之后,受到影响的不会是太多人,如果一个区还能有1000个活人,经验告诉我混比武的有固定队的通常不会超过50个

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