通过阵营战场,玩家可以快速获取高额的经验荣誉奖励,在很短的时间内,笔者就达到了15级可以开始挑战游戏副本,《时空裂痕》拥有极为完善的副本系统模式,玩家达到一定等级就可以挑战对应难度的副本地图,赚取高额经验和极品装备,很有意思的是,为了让玩家免去等待副本排队的苦恼,《时空裂痕》开放了随机组队模式,即玩家只要选择副本随机组队模式后,系统可以根据选择此模式的玩家进行最近组队配比,这无疑大大方便了玩家。
晚上去打港口,本来已领先对方二佰多分,然后有几个打残体字的人在团频大喊:桥这裡好多人杀爽爽,有大把荣誉,不来打搬什么石,白吃吗?左一句白吃,右一句白吃,加上几个盲从的人也跟着起鬨,于是在这群痿大的人领导下,我见证了一场痿大的奇蹟:以输一百分告终.(打这么多次港口,从未见到以如此窝囊的方式由胜反败的)
这让我想起了久远时看到某段印象深刻的话,大意是:真正的白癈是不会意识到自己是白癈,并且会笑眯眯的说你才是白癈.
这群人,知道为什么要佔桥吗?不知道,应该是征服未开放时,跟着打了几场港口,见到大家都在抢夺那座桥.
这座桥,抢了也不会有贡献分,假设桥上有旗杆好了,不管你怎抚摸它,甚至身体往上摩擦爱抚,它就是不会吐一分出来.桥的重要在于它的战略价值:离教堂近,掌握了桥,等于控制了教堂,而教堂是取得贡献分最易最直接的来源:源石及教堂内的怪.
而这些人,掌控了桥,却不知控桥的意义为何,不去看顾教堂,也不让人去搬石,追着对方杀爽爽,一路杀到地图底端,教堂放着让对方任取,于是我见到地图上,我方在地图下方围着对方揍,地图上方对方就像蚂蚁搬家,每次都有3个人在搬(中了对方调虎离山之计而不自知,到底谁才是白吃?),而在这几个痿大的人领导下,脑灌泥,看不出在不合理的现象下得端倪:被屠杀的一方,分数在飙昇,我方分数却仅龟速爬?
坚持搬石的几个人,见势跳走了,正所谓劣币驱良币.
港口杀玩家是没分的,不管你杀再多,从尸体上摸不出一分来.而搬源石,在掌控了桥的时候,是最快捷的得分方式,一颗就有30分(先到1000分者胜)
而这几个乱来的人,在港口打到接近尾声时,刚好征服开场,马上跳走.品行之差,由此可见!