我玩这个游戏最大一个原因是PK吧。因为生活中多多少少有点压力,有时没地儿减压就会来游戏里找下乐子。我玩过很多职业,琴,枪,佛,道这几个是玩的对我自己说是相对好点的,加上现在新出来看几个职业很有看点,估计接下来会玩个新出的剑尊。
因为PK是一个很大的话题,关联的因素也有很多,所以我打算慢慢写,希望能帮助到一些喜欢PK的人吧,很懂的牛人你也别喷写的不好希望大家多提意见。
先说装备和吃药吧,PK一般分以下几种情况:1、最热门的战场;2、是比武大会;3、是城外战场;4、是单PK
琴,分二种琴,一种是辅助的琴,也就是元帅类的,这类琴很牛。另一种是一般天挂没密令减半和辅助的中等琴,我就主要说说这类吧。
一般玩家的琴做法,有做辅助的,有做减半的。首先你玩琴要搞清楚思路,你不是打手,你是为给自己盟友制造杀敌的机会和掌握大局的进退。其实琴在战场不能是前锋但也是前锋,琴应该是一个反应极快的人掌握,一要有很高的意识,要会看上面的小图。
琴主要防的职业就是WS的连攻无形秒和道的镇派。正常来说琴不用顶药在战场要顶得起一个全密令的WS三脚,这是基本。在这里你抗不起的先别叫,到下面点我会说下怎么让顶不起的人能抗起那三脚。另外道镇是直线,这里就考验你的反应能力了,琴也算是个吃软饭的职业,有个蛊跟着只要风骚点在战场进退自如应该是没问题的,人缘好的最好一直有花最好不过的了。
另外开始谈弹琴,一个琴的基本有效距离是10格,这是最低的要求了,当然13格最好不过了,全屏就能只看小图都很有效打击敌对了。睡,乱,定,这三个负面,最用的少的是定,相信这个大家没意见。我发现最用的多的是乱,因为大家都说那个减半100%。
但你没考虑到对手的装备,一般对手的装备我发现都有个防乱40%的石头,加上元帅的旗子,和杨门的超级奶妈相信不用我多说了,所以乱不是不能弹,在不清楚前方有什么人的情况下,还是睡好点吧,睡的出字远比乱要高,破敌蛊也快,定和乱是配合睡发招,当然很多时候不要太死,要会活用。有的时候是须要用定来让道砸8挂的。
帽子减半15+生命15的新石头,和回复石头。不然就是减半10%和15命新石头加药效。
衣,减半10加防乱40%加受伤动作。另外一种做法就是15减半,加受伤作+洞。
裤子,减半15+生命新石头+洞/根增加,这个估计就这样做最合用。
武器,就发招5%加生命新石头加洞/根。
如果你不是合瀚宇的话,我想说的是你不如合老天挂加回血的好。好处不用我多说,一个洞根琴是个不错的选择。
天义,这个最好是这样的,1洞根,2伤害/内功都行,三减半,四闪避。很多人会说为什么不选会心,因为一个以群P的琴,多点闪避绝对是有好处的。五条属性最好当然是全能增加了。
VS唐门
伤害高的开5级英雄,一般的开4级就是了,特别有耐心又擅长用睡的还是开5吧,所以要把5和4都摆放好,注意记住陷阱的大概位置,灵活运用。PK唐门药的时机控制好,穷追猛打,不给喘息机会,一般TM防御都很弱,这样攻击下去,又不敢放圈圈套你。但是有一点血差不多的时候就喝,因为禁了再踩到其他陷阱就容易挂,他一般不会顶着你放陷阱。一般是摆脱陷阱就巧战到他身后,来个一连,一般的TM都吃不消的。
VS棍子
照样先开英雄气,几级随便主要防他妙手。要先用破风破他偷天,然后天横扫开,顺带减他全属性,然后御马+碧月减防御减速度,巧战闪开,开镇军,要一气呵成这些动作,运气好就结束了。不行的话就跑路了,等CD完了再来一连,一套攻击前,天横在前,因为可以减属性减了闪避,后面容易命中。要注意观察破他的偷天,如果被打倒,先轻功飞,然后开OB加速度一直摆脱了再上马。所以跟棍子PK前要把轻功设置好,不然倒地再去点就被痛打落水狗了。
1、纹嘛,最好是能找五个稀有纹了,但一对首饰纹的我觉得用洞根闪最好。
2、披风8级9级都可以的。
3、外装选洞和根一起加的。
再谈吃药。一般的菜,琴吃的不用太好,因为我们不是杀人职业,也不是什么元帅,没有必须吃百花和特别好的粽子。吃30%生命提高粽子和根菜+内菜和师门根菜就可以了。还有一个,打架前可以去换个强力效果。个人认为琴换减半10%吧,这样算下来一个琴减半石头40%+纹5+天义10%+CJ减半30%+回丰10%。
衣服如果你放15的就是刚好100%减半,生命嘛加个不灭也就有10W左右血(不是瀚宇装备),天命也是很重要的,能做的全做了吧。装备就少120点,但多了个回血1%,半秒,这样一个琴在战场和城外打架也有个位置。。
最后吃药,战场卡药的我们不说,先说不能卡药情况下。黄、红、蓝+99,另外建议换二个战场无敌,在给众人P时可以保条小命。反正看情况要是几个WS一起上就提前顶药,这样死的机会就少点。要是给他T了再顶就有很大的机会给秒了。一般对手会有二个WS上来T的,对手T完看自己身后要是有打手多就冲,没有就找个靠边点的位弹。一来可以防道的镇,二来不会正面碰上杀气冲冲的WS。城外战和战场差不多只是场地不同,靠边点相对少点。