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《生化危机6》试玩图文心得 试玩视频演示

作者: 佚名 2013-11-15 13:57

新登场充满神秘的杰克(jack)

杰克的伙伴,重新登场的雪莉.柏金(sherry birkin)

以下是杰克路线的游玩过程

游戏战斗方式:

整体来说,《生化危机6》的确保留了从四代到现在的游戏气氛以及整体游玩感觉,不过比起前作的确也有相当多的改进。

保留了从四代开始的游戏战斗方式,不过在《生化危机6》中整体战斗与前作并没有太大的不同,不过多了一些很有趣的设计。例如说快速拔枪(同时扣下举枪lt与射击rt),可以不用瞄准立刻射击敌人顺便帮你锁定离你最近的敌人。最让人称赞的就是格斗技终于可以不用瘫痪敌人之后再使用了...现在直接扣下板机就能发动格斗技攻击了,且如果手上的武器不同或者周遭有可以互动的物件,使用出来的格斗技威力以及方式还会有所不同,这点真的让《生化危机6》越来越像一款动作游戏。

再来谈谈其他的设计,这次主角们全都可以跑步以及冲刺了,一般的移动就会是跑步状态,按住a就可以向前冲刺,冲刺状态遇到可以攀爬或者跨越的障碍角色就会自动进行对应的动作。有玩过gow系列的玩家应该都可以很快就习惯这样的设计,且移动中也可以进行填装了...这点进步让整体游戏节奏以及战斗顺畅度更加灵活距离四代的革新之后还能有这样的进步,其实相当不错。

最后要谈的就是新增的翻滚动作以及滑行等等特殊动作了,虽然感觉上让游戏变得很像最近火热的《火线猎杀:未来战士》里面的特种部队动作一样。不过在《生化危机6》里面却把这点弄得很让人哭笑不得,当然可以翻滚回避是非常好的事情,不过翻滚的指令太麻烦(lt+方向+a),让人不禁觉得用跑步的来闪避攻击其实就很好用。至于滑行找掩蔽....同上!必须一直扣着瞄准lt才有办法保持在掩体里面蹲伏,而要探身射击则必须仰赖ls的方向,整体用起来非常不灵活。

整体来说又是动作性大于恐怖的动作射击游戏,不过根据游戏的战斗节奏以及游戏背景...这款《生化危机6》应该不会让期待已久的玩家感到失望。    

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