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《暗黑破坏神3》1.0.3版武僧炼狱攻略

作者: 佚名 2013-01-26 09:12

爆击机率的装备:

。盾- 最高10%

。手套- 最高10%

。护身符-最高8.5%

。护腕- 最高6%

。头盔- 最高6%

。戒指- 最高4.5%

爆击伤害的装备:

。武器- 最高100% (有孔的可再加绿宝石, 再多100%)

。护身符-最高65%

。手套-最高50%

。戒指-最高34%

攻速的装备:

。武器-最高11%

。护身符- 最高9%

。手套-最高9%

。戒指最高9%

很多人都会问的问题, [哪个好?], 我会说爆击机率>爆击伤害, 显然地, 爆击伤害先决条件是

有一定的爆击机率, 而在这样, 还有另一个因素, 台风的出现率会因为爆击机率而增多, 可是伤害

却不会, 小台风(们)在这版本是我们的伤害输出一大贡献者! 不管怎样玩怎样方法怎样数据,记住

他们很强就好.

戒指应该是你是你最后一件(一对) 由攻速换成爆击伤害的装备, 根据你钱包跟现有的戒指看着办

吧, 要是不换也可以, 因为戒指提供的爆击机率比其他装备低很多.. 可是攻速却跟其他差不多

而且.. 有些戒指, 可以同时拥有以上所有三种属性

防御方面:

跟大部分游戏一样, 最好的防御配置是平均地增加各种防御型属性, 很高的减伤然后很少的hp

不是一个好方法,高hp低减伤也一样..太多击回然后hp量很低也一样,请别特别只堆高某一种防御机制.再者,太多的防御属性会令伤害太低,害你跟本杀不了怪(特别是现在怪会狂暴了...)

所以, 防御的各种东西, 足够就好, 别太多.

两个常见问题答案:

。1 .天人合一:你有一件装备,内有50秘抗,然后50全抗天人合一以后,这装备将提供100全抗

。2.所有直接攻击都会触发击中生命回复(loh),一些伤害光环跟dot不会, 可是,我们(武僧)所有

含有aoe的技能,都会!而且是每个目标,例如,你用奔雷拳去攻击1个敌人,然后雷霆一击额外击

中主目标+5个敌人(共6个) 就会成为:

奔雷拳1次(主目标) + 雷霆1次(主目标) + 雷霆aoe 5次(其他目标) = 共跳7次loh

不过, 各种技能其实有个loh的scale, 详看附录

(就是说有些技能可能打1次只会吃到60% loh之类, 不是字面有800, 每下都跳800..可能只会跳480一下,详看原作者附录)

然后,你也应该把这个网页记下来,去了解跟分析一下有效生命这东西:点击进入

各位置装备建议:

( 这边的看法是先列出的优先, 比如说:

武器:dps> 击中生命恢复>镶孔>爆击伤害>武器类型....

意思是, 先看dps优先大于>有击回>有孔> 爆伤,

有红字底线的是尤其重要/或只有那位置有那种效果)

护身符:爆击率、爆击伤害、攻击速度、击中恢复生命、敏捷、抗性、体能、生命% 、减少来自近战/ 远程的伤害

(护身符也有很可观的击回, 大约可以到+600, 值得留意一下)

戒指:攻击速度、爆击率、爆击伤害、击中恢复生命、敏捷、抗性 、体能、生命%

(我把攻速放在戒指前头, 因为她的最大值比较高, 至于击回.. 有点低)

头盔:爆击率、镶孔、敏捷、抗性、每消耗一点精神恢复生命、体能、生命% 、武僧技能上升

(有孔头盔, 插一颗+15% hp 的紫宝效果很不错, 如果你的hp够高的话,超过35000~也可以无视)

腰带:敏捷、抗性、体能

(腰带是正常装备, 没啥特效给武僧, 有一些传奇腰带会有特效, 不过, 现在看来暂时还是言过其实的东西..)

手套:爆击率、爆击伤害、攻击速度、敏捷、抗性、体能

护腕:爆击率、敏捷、抗性、体能、减少来自近战/ 远程的伤害

靴子:移动速度、敏捷、抗性、体能、生命%

胸甲:敏捷、抗性、体能、生命% 、镶孔( 最多三个) 、减少来自近战/ 远程/ 精英的伤害

裤子:敏捷、抗性、体能、镶孔( 最多两个)

肩膀:敏捷、抗性、体能、生命%

武器:dps、击中生命恢复、镶孔、爆击伤害、武器类型、攻击速度、敏捷、每消耗一点精神恢复生命、体能

(严格来说, 这游戏是没有{击回套装配置} 只有{击回武器} 因为, 其他装备提供的击回最大值, 都跟武器有一段距离,而且会失去其他有用属性..所以要冲击回的话请主力专注武器,有闲钱再去找其他..)

盾牌:格挡机率、格挡伤害、爆击率、+% 格挡、敏捷、抗性、体能、生命% 、减少来自近战/ 远程/ 精英的伤害

(注意: 盾牌的格挡机率, 跟格挡伤害非常重要, 尽管盾牌有+300敏+300体, 如果只有10%格挡跟.. 100~300格挡值的话, 那盾牌的减伤能力还是很orz.. 很gg... 请尽量用大约+20%率, 跟2xxx~3xxx格挡值的那组,)<


appendix (附录)

全都是原作者附录,讨论串太难翻....一节一节去的...跟本翻不了, 请板友自求多福, 或字典...

http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/ 有效生命计算机,很amazing~

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151274359 美官闪避跟递减机制的讨论串

http://armadagaming.com/showthread.php?459-armor-resistances-and-effective-health 有名的断空波流跟有效生命的讨论文

https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0arkuly7-jszzdghjag1erdmts2m0chhktjb5b0hztke 武僧各技能击回效果的列表

http://www.clicktoloot.com/p/combat.html diablo 3基本战斗机制的论文

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4211013502 武僧对怪物伤害减低的实测讨论(意志坚决etc,那些的效果)

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4551990465 劲风煞跟屈服咒(符文)实测讨论

http://www.diablofans.com/topic/54433-monk-inferno-guide-updated-for-103/page__st__40#enry959036 信仰之光增伤量实测


    

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