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中世纪2:修改文件方法汇总

作者: 佚名 2013-01-24 19:10


修改大炮一组的数量...

就进入兵文件export_descr_unit

然后用编辑里的查找...找到这句 ne ballista   注意大小写  前面的ne和ee代表南欧和北欧...

然后看这段
banner faction   main_missile
banner holy      crusade
soldier          ne_ballista_crew, 32, 6, 0.3

下面的 32, 6, 0.3  第一个是最小规模下的人数... 开巨型规模电脑会自动增加人数... 第2个数字6 就是一组大炮的数量...  第3个数字0.3 就不用管他了!

可能有人问为啥跟我的不同...因为这是我修改后的..只是举例子而已..

搜索到这个 ne ballista  之后..下面全部都是攻城武器..大家只要照着修改就行了,但是记住.千万不要把数字前面的空格去掉..直接改数字就可以了..否则会出错

还有..到了最后有一段数字是16. 1 . 1  的 这个我也不太清楚是啥..可能是怪兽大炮什么的..从这段开始我就没改了!

大家还要注意..修改的时候,比如你本来人数是24.4.03  那就说明  4个大炮 每个大炮有6人...

如果你改成6门大炮就应该增加50%的人数..也就是多12个..  不这样改的话可能有些大炮因为人少没人开..!


大炮命中及威力修改.....

找到这个文件 descr_projectile.txt

举个例子...以蜥蜴炮举例子  编辑里搜索 basilisk 就是蜥蜴炮的英文名... 

然后往下拉,找到这段

;area_effect    ae_cannon_shot_large
damage   330
damage_to_troops 30
radius   0.3
mass   6.0                             这个是炮弹质量...  就是把敌人打起来飞多高..越大的话,越能搞乱阵行!
area   8.0                       这个是有效攻击范围.  改成1000就是原子弹- -#
accuracy_vs_units 0.0425                  这是对兵命中
accuracy_vs_buildings 0.035              这是对建筑命中
accuracy_vs_towers      0.025              这是减塔命中
min_angle  -15                             这是最低角度
max_angle  30             这是最高角度
velocity  90
;ground_shatter
bounce   0.01 0.01 0.93 0.5                  这个应该是炮弹落地蹦的次数...
body_piercing
display   aimed
;effect_only
; stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
effect_only


一般这段开头的 projectile basilisk_shot  都是普通弹...

projectile exploding_basilisk_shot  这种的是  特技..爆炸弹....

修改同普通弹....  basilisk 只是当例子而已....  其他的照着修改

如果大家不知道大炮的英文名..可以进原版看..装了mod也可以看
只要点launcher.exe 启动游戏就可以了!

兵的名字也可以进原版看!


           

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