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《闪点行动2》玩后心得

作者: 佚名 2013-05-21 16:10

老实说我从5号就看是巴望着偷跑,结果没有,6号也以半小时刷新一次gg的频率看着,没有,到了晚上挺晚的才出现,于是电脑没关机,今天早上上了闹钟起床刻盘(……)。

首先说说画面,我是个不折不扣的画面党(鄙视我吧,嘿嘿),老实说我对这次的画面抱有前所未有的希望,武器的精细度和那种因为姿势而造成的对焦上的“模糊”给人一种细腻和真实的感觉。

然而当我在看到粗糙的地面纹理和像手纸一样的花朵时,不觉感到失落,不过鉴于这个游戏地图较大,暂且原谅了。感觉除了武器之外的纹理明显比使命召唤4粗糙很多,同样的问题还出现在直升机里面,贴图感觉一片模糊,完全不像是09年应该表现出来的,与武器的细腻感很不搭配。

但是,但是但是——谁给我解释解释为什么等我炸完了雷达站之后路过一辆找着火的装甲车,装甲车的路轮居然是……六角形?!不客气地说,这简直就像是上个世纪的水平嘛!难道一爆炸铁轮子和橡胶圈就变成一个大号的螺母了么?

还有就是有两辆北京吉普并排停着,结果挂着一样的车牌……这基本可以定义为“最牛军车车牌号”了吧……

再说操作。闪点行动一直以真实著称,但这次可能为了照顾到更多玩家,变得更简单了,起码不用让人趴在草地里头呆上几个小时,但是和使命召唤那种爽快没法比,基本介于使命召唤和武装突袭中间。

游戏进程非常慢,经常是隔着200米,几个人折腾上老半天,都在草地里头,噼噼啪啪地对射超过1分钟却谁也拿谁没办法,而且谁也不敢抬头,都趴着,然后朝一个范围对射,一般的结果都是我用榴弹解决掉。

然后谈谈细节和音效。相信绝大多数人都没摸过枪,就算没过也不好说你就用的是m16,所以武器的音效不妄加评论了,觉得很吵,听多了会烦,不过瘾……几个人很“贫”,碎碎叨叨不闲着,虽说通讯也是现代战争的一部分,但是我想更多的应该是靠手势交流吧,大半夜的突然听见自己大喊一声“rifeman is elimited”,试想如果真的是在夜晚,你会死得很难看……

人被击中的时候很不真实,不知道为什么不学学使命召唤,连脑袋被击中了都有好几种反应,相信对于一个制作了这么多年的游戏应该不是难事,可惜我看见的基本是腾起一片红烟然后弯着腰倒下,更郁闷的是打到了现在还没见过敌人的长相,因为等走过去的是他们已经头朝下趴下了……

当时听视频里面的中国文配音很雷人,游戏其实更加雷人。

我听见一个人在我前面说“发现敌人,狙击手准备。”绝绝对对是我听到过最标准的普通话和最最标准的语速,感觉他们不像是在战场,更像是四级考试的时候说“请监考老师将磁带翻到b面”的那种语气,真是让人哭笑不得。

顺便说一句,还有一次一个哥们儿在岗亭,我从岗亭背面想去看一眼,等转到正面发现里面有人的时候枪口离他不到半米远,那位老兄不仅没开枪,反而镇定地来了句"糟糕,被发现了。"(句号,绝对是句号……)我当时就愣了,结果被他打中2枪之后才发觉不对劲。

如果这放到使命召唤里面,这位绝对大喊大叫着用枪托砸我……

顺便说一句,后来有个队友跑到岗亭里头,枪口华丽地伸出了墙壁……

交通工具很有意思,可以开(废话),声音很好,老让我想起dirt2来,可惜撞了之后不变形(喂!)。

操作指令有些繁琐,个人感觉幽灵行动做得比这个成功得多,最气人的是上车也要给他们指令——拜托,难道我开车你们就在下面跟着跑啊?!还有就是上车的时候完全没有上车的动作,瞬移到后座上头,汗啊~~~

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