一、随从系统操作说明
用户可以在界面右侧快捷栏中点击随从按钮或通过快捷键N开启随从界面。
天赋属性:
名称 | 说明 |
力量 | 增加外功攻击力及命中 |
悟性 | 增加内功攻击力及命中 |
体魄 | 增加生命上限及生命恢复速度 |
坚韧 | 增加外功防御力 |
身法 | 增加闪避及致命一击 |
灵性 | 增加内功防御力 |
抗性属性:
名称 | 说明 |
金相性 | “金”相性越高,越容易躲避属于“金”的攻击状态;金相性主要针对:眩晕、禁止使用技能等状态。 |
木相性 | “木”相性越高,越容易躲避属于“木”的攻击状态;木相性主要针对:防御降低等状态。 |
水相性 | “水”相性越高,越容易躲避属于“水”的攻击状态;水相性主要针对:移动速度、定身等状态。 |
火相性 | “火”相性越高,越容易躲避属于“火”的攻击状态;火相性主要针对:持续伤害、伤害加深等状态。 |
土相性 | “土”相性越高,越容易躲避属于“土”的攻击状态;土相性主要针对:攻击降低、攻速减慢等状态。 |
角色携带随从数量:
玩家等级 | 携带上限 |
1-49 | 3 |
50-99 | 4 |
100-149 | 5 |
150-199 | 6 |
200 | 7 |
随从品级说明:
随从分为10个品级,品级表示该随从的天赋高低。当品级越高,随从的整体天赋越高。同一类随从只有一个品级。
随从悟性:
随从有6个等级的悟性,分别是笨拙、普通、聪慧、神奇、逆天、星级。悟性只是根据随从生成后整体天赋对于整体标准天赋差距的评价。
悟性不同,随从的名字颜色也将会有所不同,分别是白、绿、蓝、紫、金。
随从寿命:
寿命代表随从的存活时间,当随从的寿命为0时,当前随从处于濒死状态,不可以再次召唤出战。一般随从的寿命范围为0-10000,根据随从品质的不同,初始生成的寿命值不同。
随从种族:
随从分为4个种族,分别是:人、兽、魔、机关。种族对于随从的品质不会起到影响。
随从天赋:
天赋表示属性点成长系数,每个属性点天赋都分开单独计算,每个随从都有单独的6个属性天赋。
力量天赋 | 决定增加1点力量属性点所带来的实际获得力量的效果。 |
悟性天赋 | 决定增加1点悟性属性点所带来的实际获得悟性的效果。 |
体魄天赋 | 决定增加1点体魄属性点所带来的实际获得体魄的效果。 |
坚韧天赋 | 决定增加1点坚韧属性点所带来的实际获得坚韧的效果。 |
身法天赋 | 决定增加1点身法属性点所带来的实际获得身法的效果。 |
灵性天赋 | 决定增加1点灵性属性点所带来的实际获得灵性的效果。 |
随从特长:
随从有五种类型,分别代表不同的发展方向。分别是:均衡型、高外功型、高内功型、防御型、高血型。