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《最高指挥官:虚假联盟》各种族特点

作者: 佚名 2013-05-13 18:49

第一级单位

轻步兵(快速冲锋便宜无敌蚂蚁炮灰……)

第一幅图,说明一下。

建造栏里有个名字顶在上面的就是目前介绍的单位,那个上面的灰框就是单位介绍。里面左上的是它的名字,紧贴下面的小字是说明几本单位、战场角色。比如这里c族的单位,名字就是“猎手”,一本轻攻击机器人。

右上的绿色十字左边是单位hp,时钟左边是工厂独立建造它需要多少游戏时间。

电和mass的标示告诉我们它的建造花费,括号里表示工厂建造它时会占用多少资源增长速度。有时候这一排右边会还有一排电的显示,表示这个单位会在启动功能时消耗多少电。

而灰框里最下面的注释里,一般会标明这个单位有无特殊的能力(除了战场角色解释的功能之外)。而这两个单位都没有。

 

这里我们可以看到,c族的炮灰比起u族来,造价一样,但是平白地少了20hp。这对于c族来说比较常见,常规单位一般都比u族不结实一点,但是有时候有特殊功能,火力上射速和准头比u族的同级别单位要好。

在游戏中,我分别用各种单位攻击过敌人的建筑和单位,结果表明,超支里没有不同装甲的概念(起码在大部分建筑和单位来说),同一种武器不管攻击谁都是一样的伤害。

所以本次测试,所有的数据都是通过对敌人的围墙得来。

这里的u族炮灰,有两手交替枪弹攻击,比较慢(真的),每枪22伤害。

c族炮灰的攻击范围和u族一样,用半自动机枪攻击,每次连射三发,每发9伤害。

 

然后是一级主战类

(以后c族单位都放右边,u族放左边)

我们看到双方还是标准的价格花费,

但是u族就明目张胆地多出了54hp

不过c族的这个小四脚,有了一个可能会比较bt的功能——维修。

这个维修技能,是象工人一样,在单位控制面版的最右下角有一个扳手的图标,要用的话,需要左键点选然后再次左键选择目标。

在大规模混战的时候,一群一级主战单位互相修,似乎确实不太现实。但是换个角度想,这些家伙可是比工人结实,而且工人一般都在家里忙……

等比较大的重点作战单位上了前线,周围跟上一群这些小四脚,敌人会发现,这些家伙上马能群殴,下马能修重点武器……

想象一下,几台大蜘蛛在战场上冒着敌人的炮火前进,后面成群的小蜘蛛跟着屁股修……

这技能应该还可以发掘出其他用处,大家考虑吧。c族可是没有护盾车的。

 

武器测试里,u族的坦克(ma12)单发炮弹有24的伤害。在很多录象中发现,这台坦克的火力对移动目标的准头下降了不是一点半点(其实大部分火力理应如此),因为它的炮弹飞行速度不算是很快。但是对于战线停止移动的场合,还有对建筑物的时候,这么一群ma12会很好发挥的。

之所以说u的小坦克炮弹慢,当然是在跟小蜘蛛比,这家伙的射线炮一左一右,射速快,虽然没有机关枪那样的程度,但是准头绝对会比u族坦克好,每发8点伤害。而且在测试中发现,这个伤害不但会加在攻击目标墙块上,还会加给左右相邻的两块上。

小蜘蛛的射程要略小于ma12的射程

 

侦察兵

不知道现在玩着超支的朋友们,如果没有ta的经验的话,有没有很好地利用侦察兵。大家看到具体的属性之后可能会很轻视这东西,毕竟,u族的29hpc族的更是变态的降到了15hp。这样不结实的东西,可能一炮就完蛋了,而且u族还有一杆机枪,c族的任何武器都没有……

一般来说,侦察兵跑得快,开视野比一般单位好一点,所以会叫做侦察兵,也许朋友们就拿他们在起初的时候探明一下敌人的老家,然后就弃之不顾了。

其实,玩过ta的朋友就会知道,它们还有更多的潜力可以挖掘。这些侦察兵种,都有一套叫做雷达的东西(别看u族的没标注,其实都有),如果把显示模式里的情报显示打开,会发现这些侦察兵的周围,有一圈比他们的视野还大好多的兰圈,这个圈内,即使地图上还是阴影,只要有敌人的单位或者建筑,就会已灰色图形标示出来。

最好的是,这些被标示出来的东西,即使还在阴影里,一样可以被你的武器瞄准攻击。

鉴于超支里很多武器的射程都比它们的视野要大很多,所以弄个雷达单位或者建筑放在要紧地方,实在是有好处没坏处的。

也许现在大家已经习惯了关闭阴影和迷雾玩游戏,但是一来以后不能保证跟别人联的时候人家也会关闭,二来雷达系统和反雷达系统在游戏中也是占一定战术比例的,放弃阴影虽然省事,但是也放弃了好多战术选择。三来没有了阴影,你能随时看到别人,别人也能随时看到你,包括电脑ai

扯了一大圈,回来说这两个,u族的小车很平常。

c族的迷你蜘蛛,就多了一个比较好玩的技能——隐型。

它那-20的电力消耗,就是说把隐型打开了之后的(相当于一个小电站专门供它了)。

在隐型之后,敌人在地图上会完全看不到这个单位,除非是雷达探测。

如果能够找到一个比较狡猾的地点,那么这个单位完全可以帮助你持续观察敌人的阵地、后方、或者基地比较长的一段时间。如果敌人没有特意用他自己的侦察兵在家里扫荡的话,那么起码在他2本可以造雷达站之前是不会发现的,而且运气好的话,那个雷达站也许还不会罩到你的迷你蜘蛛……

当然,如果敌人出了三本雷达,那迷你蜘蛛也就失业了。不过那起码要等上好一阵子。

两台侦察的范围都一样大,

u族侦察车的机枪,攻击速度完全没有机枪的意思,而攻击力为5

 

一级的自行火炮

比坦克远,比坦克狠,比坦克脆,放在头条战线后面支援。

又是同样的造价,c族的火炮再次少了25hp

u族的火炮的特点,是打出的炮弹会在目标上空散开然后轰炸。

c族的火炮能力,是眩晕。但是经过测试,这个眩晕,每次挨到之后不超过一秒,参考它的开火速度,还有爆炸的小片区域效果,应该在集群使用之后会显现出一定的效果。削弱敌人的火力频率,或者拖延敌人移动?

测试后,u族的炮弹可以在4x4的墙阵这样的范围里造成伤害,按照从中心到外围,对墙块造成了120-600不等的伤害。

c族的火炮,射程相同,但是只能在大约3x3墙块的范围内,平均地造成10的伤害………………真是,完全只能造群体然后拿来当辅助单位的东西。

 

自走高射炮

 

终于,c族和u族有一种造价和hp都一样的东西了。

c族的车子多了一个特性——对空又对地

看起来挺好……

实际上呢,它有一个转换按钮,在单位控制面版上,按一下换成只对地,再按换成只对空,不可能同时对空又对地。

而战斗力呢?

他们的射程倒是都一样。

让一架c族的一级轰炸机分别从两辆车子的头上,从它们的射程范围中穿越过去。结果是,u族的高射炮使用凶狠的火炮,准确程度极高,飞机过去之后中了六七发的样子,15hp只剩1了。

u族的却是放出跟踪对空弹,能跟踪虽好,但是在1级轰炸机这样的速度,只有一发来得及命中,打掉了1hp。它的炮弹飞行速度在对付小飞机看来不是很理想。

在改成对地之后,它的攻击力很令人汗颜的,还是1。地面单位的hp可不是飞机的水平啊,这1点伤害……还是让它继续对空吧……

 

第二级单位

 

移动 护盾/隐蔽场

这个单位,u族和a族是护盾,c族变成了隐蔽场,从这里也可以稍微看一下他们的特点吧。u族的单位利用护盾还是比较多的,这里有一个,超级武器上也有,三级的攻城机器人也有。c族的隐蔽场还有专门的建筑。

 

护盾这个东西,相信大家有机会都用过了,虽然护盾一般都会消耗相对来说不菲的电力,但是整齐地前进在肥皂泡阵里的部队,是会让对手感到难啃的,何况护盾车在消耗完了一次护盾的伤害吸收之后,稍微一会就可以再次张开了。把护盾车用在进攻阵地里,放在防御阵线上,放在空投的运输机上……

隐蔽场这个东西,跟隐型有些区别,(可能大家也早知道了),它会让周围的东西不被雷达扫出来,但是,位于敌人开打了迷雾的地方,则照样会被看到。

明显不是用在最前线的东西。也许可以在后期大范围雷达横行的时候隐藏一些东西,或许可以和攻击部队一起放在运输机里,让对手在最后一刻才察觉你的空投?这个东西不但只有25hp,而且还要消耗250的电力,总之不是大量使用的。

 

两栖战车

 

这个东西ta的老玩家应该会熟悉了。u族和c族都有自己的两栖战车,但是a族却缺少了这种单位。不知道是测试版的缘故还是确实的种族特色。

 

u族的车在造价相同的情况下,再次多了84hp(不少),当然我们已经见怪不怪了。

c族的两栖车一上来就给了我们两个特性——潜水和鱼雷

还真的是两栖……

实际测试,u族的车是气垫船类型,攻击伤害每发只有2,不过,攻击频率么,是加特林级别的,而且不需要预转。(可能夸张点,实际估计每秒10发吧)

 

c族的车,虽然说了“可潜水”,但是实际下了水,结果是“不得不潜水”,就是说,它其实是不能呆在水面上的……,直接在海底走而已。

但是这家伙的鱼雷攻击范围可以赶得上一个一级的自行火炮了,一发鱼雷,300点伤害。

陆地上,c族的两栖车有两种攻击方式,各放一次算一波攻击。

轻武器15点伤害,飞弹125

 

二级自行高射炮

 

这个……可能是忙昏了,当时……

忘了测试它们了…………………………

华丽地当作不存在吧

1000hp,赶上主战坦克了

两种车射程都一样

 

二级远程自走火力

 

这种东西应该是可以拿来助攻敌人的炮塔阵线了,射程在陆军单位里,只有三级的重炮更bt。当然,造它们花费的时间和资源也很不便宜就是了。

虽然c族的介绍里蹦出了个emp这个词,但是大家不要高兴,经实验它的攻击跟emp一点关系都没有,连一级的小炮车那个眩晕特点都没了,完全只能看射程和跟踪了。

 

u族的导弹打击范围在3x3的墙块之内,攻击范围中可以造成470的伤害

c族的导弹,打击范围在4x4的抢块之内,攻击范围中完全平均地造成265的伤害,c族的远程打击都是范围平均伤害。

不过后来的测试中,发现两个或以上个导弹一起攻击同一点时,有可能出现分弹头增加爆炸效果的现象……这个晚点再贴。

两种武器的射程都一样。

 

二级主战坦克

 

在超级武器那种大变态出现之前,战场上的主心骨就是这些东西,一级的和二级的主战武器。它们一般有稳定可靠的伤害输出,够看的hp,还有能够承受持续量产的价格。

u族造例比人家多了200hp——还是在c族的造价贵出80电和16矿的情况下。

12001000hp,想想之前那些单位的伤害输出,想象一下可以在战场上挺多久吧。

u族,双管的高斯炮(记得就是电磁轨炮吧?)的表现比一级的那个强点,射程好,但是炮弹飞行速度一样。

双炮弹基本不分家,伤害为48,比起一级的来说算加倍了。

c族的光束炮射速简直就另人发指地良好了,射程与u族拉平,然而几乎瞄哪儿同时打哪儿的攻击速度,让它成为一个优良的移动目标攻击单位,每波应该分几次攻击,但是射速实在太快,分不出来,只测出每波42伤害。

 

三级单位

 

攻城机器人

 

这个东西是每族都有的惯例武器,在拉锯战已经经过了一段时间之后,战场上都能看到它们的身影。

 

u族这次破例地比c族的武器脆了,2200hp4200hp,几乎脆了一半!但是算起来造价要便宜上1/41/5

更关键的是,这家伙自己有护盾。

c族的攻城机器人,特殊属性是被干掉时会爆炸,把周围一片范围内的单位眩晕一下。至于这个爆炸是否有伤害,我没太试出来,反正它周围实验用的那些个一级主战蜘蛛还活蹦乱跳来着。眩晕的时间,和一级火炮一样,不超过一秒。

 

至于攻击,两台机器人的射程一样。

u族的两把离子武器,准头一般,每发50伤害。

c族的左手连发武器,伤害每次5;右手蓄能武器,伤害150。不错

 

三级重火炮

 

这个东西的攻击力,在常规武器里来说,很变态,而且又是一炸一片,再加上同样变态的攻击距离(当然,比不上专业的三级重炮塔,但是火炮能走能运),我只能说,合理安排吧……

因为它们两个那120秒的变态建造时间,很“发”的8000800矿造价,一样的变态。这种单位从头到尾就是臭作大叔

 

攻击上,u族的范围小点(但是也够大的),不过攻击强,c族的范围大点,攻击稍微差点(但是也够强的)。

先看单位

 

然后,是c族的大炮一发的爆炸范围效果。范围内攻击力1500

 

修理好围墙,再次实验,这个是u族大炮一发的爆炸范围效果,注意那个坑是刚才c族大炮轰的,u族的这次落弹点是围墙中间。范围内攻击力3810

 

好了,目前位置就这么多了。想想还有炮台武器、鱼雷武器、海军和空军,还有超级武器……

可见配合着各自的特点,不同种族一定会有不一样的强项和特点的,注意观察,大胆创新,就是王道。

 

ps:本次测试得出的数据绝大部分是攻击围墙和工人得出的,虽然实验表明超支里一般没有不同防御甲这么一说,但是观察的数据和各种因素也可能会导致总结的结果和实际有偏差,请大家以参考的态度看待测试结果。 

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