有趣的地方是,游戏在敌人的反应上雕琢得很细,他们在巡逻时若无意间用手电筒照到主角时,会立即走到「最后已知位置」察看一番,如果他们再发现有尸体的话,还会用无线通讯设备来请求附近的伙伴支援。此时玩家想要解决这群敌人,除了能利用已解锁的烟幕弹来场血雾暗杀外,也能把尸体从上往下丢吓死他们,令他们因遭受惊吓而互相乱枪打死对方。值得一提的是,这场选择性的击杀方式也同样会产生巨大声响,而这些声响亦会直接穿透楼层让更多士兵听到,因此很有可能招来更多的敌人前来。
安静刺杀时会直接进入qte时间,只要依照画面上的提示输入指令,即可以完全安静的方式刺杀敌人。
想用无线电请求支援,门都没有!
杀掉敌人之后最好将尸体给藏起来,或丢到通风管道里,这样不仅能获得额外的评价分数,还能避免巡逻经过的士兵发现。
将已经被刺杀掉的尸体往下丢,可以令附近的士兵受到惊吓而开枪乱扫射。
这张图笔者用了恐惧手里剑射了前方那位士兵,他立即就开枪毙了楼下尽忠职守的狗狗。当然,「尸体惊吓法」也同样有这样的效果。
在游戏过程中不仅要秉持着「慢工出细活」的要诀外,反应力与观察力也同样要很好,因为游戏的每一关等同于一座迷宫,你得要钻进通风口连续往返数个房间,试着关掉某个房间的红外线感应器、引诱敌人到暗处杀掉,甚至避开灵犬莱西的「闻味辨位」等,可说是相当具有难度与挑战性的游戏。不过真正令人伤透脑筋的是,游戏还结合了「解谜」要素。是的,你没有看错,这不是一款纯粹又普通的脑残忍杀动作游戏,虽然解谜的难度不会令人感到想摔手把,但迷宫加上解谜,路上又有各种敌人与陷阱,这样子的游戏呈现/结合才是真正累人的地方。
随着故事剧情的发展,场景的复杂度会愈高,而且每个房间不是随便开个门就可以过了,你还得克服敌人、陷阱、谜题等。
游戏到处都有这种雷射感应器,而这种感应器还具有秒杀主角的功能。
我必须承认这是我最讨厌的情况,动作感应器加军犬简直是防守金牌。