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《穿越火线》专辑之神奇位置感攻略

作者: 佚名 2013-07-22 19:04

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台


大家好,我来自四川二区,ID是爱狗骑马观猴,所在战队练武奇才,联系QQ:463274114,如果喜欢我的作品或是我的攻略里有什么不好的地方,欢迎过来和我讨论和交流,作为一个五年CF的老鸟,对这个游戏持的态度是要玩就把它玩好一点。“因为专注,所以专业”,我很信这句话,那么下面继续跟大家分享我五年的游戏心得。

这篇文章为大家带来一个新话题,“位置感”——位置感就是感觉自己应该在什么地方,很多人说这个不就是意识么,其实这俩者还是有点差别的,这个能力体现在任何时候,无论是作为潜伏还是保卫,只要你看看队友的位置,就应该能知道自己应该在什么地方,应该往哪去,一个人的个人能力到底有多强,看看他的位置感有多强就知道了,我自己也在网上搜索相关的材料在看,看到一篇很不错的做了简单的整理再次分享给大家,希望大家都看,很不错的东西。

位置感,这个才是位置学问里面真正的大技!五个超强的散兵组成的队伍,打起来一样可以流畅和配合细腻,就因为他们都有很强的位置感!而且这样的位置感配合下打出的战术,更加具备不可推测性。在完全没有配合的散兵队伍比赛的时候,一个个人能力突出的人总是能处在最合理的位置上,同样,如果你做土匪时进攻死了,发现你的队友还在不联系的地方慢慢前进或所谓的断后,你一定会很郁闷。而如果发现你队友已经打进了另外一个区,或者已经甚至已经抄到了杀死你的CT的侧面击毙了他,你自然会非常欣慰,起码觉得自己没有白死,实际上,这就是你看的这个人位置能力的体现,一个人如果在进攻和防守的时候,总是会本能的根据队友的变化来决定自己的位置,那我们就可以说,这个人位置感相当不错了。

如何掌握这一切呢?你不妨多注意下整体的位置变化,一开始,起码你要知道所有的基本阵型,看看队友位置,感觉可以摆什么基本阵型,这是很搞笑的,但是,现在而言,就需要会灵活选择位置了,你总是想着自己的位置和目前的局势,以及队友的意图等,包括你自己的判断,来决定自己处于什么位置,事实上,这样的选位选择会很多,但结果很简单,你们的位置能有漂亮的击杀或者连杀刷屏,这就对了。或者你们被人家带走了,就要自己总结下了。

上面说的是整体的位置感,现在谈谈对局部时的位置感,也有人喜欢用走位这个词语。这里也有两个概念,一个是路线选择,比如回防选择的路线,转移时选择的路线等,这个能力其实更多体现在各个方面,比如经验,意识等,主要还是根据战况做出正确的判断。还有就是典型的个人位置感体现,那就是在交火时的位置感,这个是1VN或者2VN的时候成功的关键能力之一。比如,供电所这张地图,作为保卫者而潜伏已经在B点下了包,1V3的残局,细节我不说了,我习惯性是先跳到月亮门看清B通,若能打掉一个人,那么包点或者三箱的人出自本能会出来补枪,若再能干掉他,就成功了一半,另外一个人就锁定在小道或者包点了。

任何人都可能遇到来自多方向或角度的攻击,而位置感强的人,总是在能面对一个方向或角度敌人时,做到自己的其他方向或角度暂时是安全的,可能是那个方向的队友还没死,也可能是其他方向都有掩体暂时挡住了自己,这样不断的移动和不同角度的敌人交火,并保证自己其他方向暂时安全的位置感,是每一个职业选手都有的本能。只不过精确度不同,而要练习这个能力,最基础的就是要对地图位置点的熟悉。

大家可以多看职业队的比赛,在你欣赏到职业选手1VN时,你反过来看,看看他的背面和侧面的情况,你会经常欣赏到相当精彩的利用掩体和地形的局部换位。关于位置感的这一段,是一位CS玩家写的,我做了大概二分之一的改动,增加了一些内容也删除了一些内容,另外加了一个实例.

希望我的一些攻略能对大家有所帮助!


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