副官雇用:
雇用一名副官要10万D。
雇用第一名副官,玩家的冒险、交易、战斗等级需一项达到Lv20。
雇用第二名副官,玩家的冒险、交易、战斗等级需一项达到Lv40,第一名副官要有一项等级达到Lv20。
CH.1改版:3副→玩家有购买高级公寓1(人待机2人随船)。
CH.3改版:4副→玩家有高级公寓升级成LV.3(2人待机2人随船)。
解雇副官後,将失去全部的经验值。
副官技能:
补助技能:玩家所拥有的技能等级+1。
副官技能:副官特有技能。(特性高发动机率高,技能等级较高)。
语言技能:副官担任哪个职位皆有效果。(除拉丁语 喀尔特语 希伯来语 古埃及语外。)
职位 | 副官技能 | 技能说明 |
航海长 |
补助技能 | 操帆、救助、测量、地理学、生存、补给、酒宴、求爱、航行技术 |
海域回航 |
可以自动回航XX海域。 在码头使用指令,船上不能有交易品,出发港和目的地港需同一海域。 |
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防风 |
防范狂风于未然。 | |
防波 |
防范巨浪和横向的大浪于未然。 | |
迂回 |
防范海藻于未然。 | |
警戒员 |
补助技能 |
视认、搜索、生态调查、采集、调度、钓鱼、行军、开锁、发现水雷 操舵、回避、望风、投掷术 |
通讯 |
可以和XX的NPC通讯。每次使用间隔为10天。 成功时可使敌对度下降亲密度上升,失败时可能会和他国NPC开战。 |
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侦察 |
获得其他角色的各种情报。每次使用间隔为10天。 (目标限定玩家) |
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奇袭 |
向海上NPC发动突袭。每次使用间隔为10天。 使一艘船混乱并提高得到稀有物品的机率(限定无国籍NPC船只)。 |
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主计长 |
补助技能 |
贵金属买卖、香辛料买卖、美术品买卖、工艺品买卖、纺织品买卖 香料买卖、宝石买卖、会计、烹饪、缝纫、铸造、工艺、保管、管理技术 |
生产辅助 |
使用技能进行生产时可减少消费的行动力。 生产行动力由5→4。 |
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生产委任 |
能在海上生产所指定的物品。 船只须航行中,和生产一样消耗行动力。 |
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仓管 |
补助技能 |
食品买卖、酒类买卖、考古学、纤维买卖、染料买卖、宗教学、家畜买卖 矿石买卖、生物学、武器买卖、嗜好品买卖、美术、杂货买卖、火器买卖 财宝监定、医药品买卖、调味料买卖、工业制品买卖、运用、喀尔特语 拉丁语、希伯来语、古埃及语、身体语言 |
清扫 |
防范不卫生于未然。 | |
防火 |
防范火灾于未然。 | |
整理货物 |
防范装载货物倒塌于未然。 | |
养猫 |
防范鼠患的出现于未然。 | |
兵长 |
补助技能 |
剑术、防御、突击、炮术、弹道学、水平射击、快速射击、贯穿、射击 战术、狙击术、应用剑术、兵器技术 |
炮弹防御 |
减低炮弹炮击时所受的损伤。 | |
炮弹强化 |
能使自己炮弹威力增加。 | |
拘束 |
能使敌我在白兵战时1-3回不能逃脱,需装备船舷搭板。 | |
妨碍 |
能使敌方在白兵战时不能使用道具。 | |
货物抢夺 |
能在白兵战时抢夺敌方的金钱、道具品和交易品。 | |
船医 |
补助技能 |
修理、统率、应急处理、社交、外科医术、掠夺、划船、造船 布设水雷、警戒 |
营养学 |
防范坏血病、营养不足于未然。 | |
预防 |
防范瘟疫于未然。 | |
安眠 |
防范失眠于未然。 | |
游说 |
防范叛乱于未然。 | |
仲裁 |
防范争吵于未然。 | |
娱乐 |
防范不满于未然。 | |
大喝一声 |
防范精神不安于未然。 |
副官职位效果
职位 | 效果 |
航海长 |
灾害随机性自动回复(海藻)。 |
警戒员 |
采集成功率上升。 |
主计长 |
生产时大成功机率增加。 |
仓管 |
灾害随机性自动回复(不卫生、火灾、老鼠)。防止窃盗发生。 |
兵长 |
敌军的炮击引起船员混乱的机率下降。 |
船医 |
灾害随机性自动回复(疾病、营养不良、失眠、叛乱、争吵、不满、不安、思乡)。 |
副官经验值计算方式:
方法一:随玩家动作取得的经验而得到相同经验
方法二:随航海天数增加
经验值奖励航海天数:每天领取一次20天(台服时间为晚上12点),最大可存200天
职位 | 经验值 | |
有奖励 | 无奖励 | |
航海长 | 冒险 (冒LV+1)x30 (上限400) | 冒险 20 |
警戒员 | 冒险 (冒LV+1)x15 (上限200) + 战斗 (战LV+1)x15 (上限200) | 冒险 10 + 战斗 10 |
主计长 | 交易 (交LV+1)x30 (上限400) | 交易 20 |
仓管 | 交易 (交LV+1)x15 (上限200) + 冒险 (冒LV+1)x15 (上限200) | 交易 10 + 冒险 10 |
兵长 | 战斗 (战LV+1)x30 (上限400) | 战斗 20 |
船医 | 战斗 (战LV+1)x15 (上限200) + 交易 (交LV+1)x15 (上限200) | 战斗 10 + 交易 10 |
副官特性值:
副官初期特性值,雇用时会随机决定。
副官各等级(冒/交/战)上升,会追加特性点数,可用特性点数加大指定的特性值。
例如想快速增加船医特性,可在储足特性点数后,选择将特性点数加大船医特性值。
特性点数计算如下:
10级以上时(10/12/14),每升2级,加一个特性点数
20级以上时,每升1级,加一个特性点数
30级以上时,每升到单数等级加一点,每升到双数等级加两点
40级以上时,每升1级,加两个特性点数
升级时获得的成长虽然是随机的,担任的职位也会影响数值。
0~19为D20~39为C40~59为B 60~79为A80~100为S
特性值在副官技能等级表现公式:
(特性值/10)+1 小数点不计
以下是特性显示条件(当达到其中一项就会显示该职位的数值)
职位 | 显示条件1 | 显示条件2 | 显示条件3 |
航海长 |
冒险LV10以上 | - | - |
警戒员 |
冒险LV12以上 | 战斗LV12以上 | 冒险LV8以上战斗LV8以上 |
主计长 |
交易LV10 | - | - |
仓管 |
冒险LV12以上 | 交易LV12以上 | 冒险LV8以上交易LV8以上 |
兵长 |
战斗LV10以上 | - | - |
船医 |
交易LV12以上 | 战斗LV12以上 | 交易LV8以上战斗LV8以上 |
副官特性培育:
当副官放置一个职位于海上航行时,其所累积的天数超过目前的特性值,将有很大机会于等级提升时增加该特性值。
Ex.副官主计60,放主计职位海上航行累积超过60天(最好多超过5-10天)。
ps.航行天数不一定要连续,如从里斯本到开普累积主计职位40天,之后天数可以继续累积。
另外,会被计算的天数只有出港跟进港时所担任的职位。也就是你如果在海上航行时一直帮副官换位置的话,那中间换位置的时间都不会被计算。
举例来说:
出港前把副官摆在航海长->出港确定举帆30天->把副官换至船医后航行20天->进港
这样副官有拿到的天数就是航海长30天跟船医20天
但如果是:
出港前摆航海长->航行10天->换至警戒员航行10天->换至仓管10天->换至船医10天->进港
那有被计算到的天数就只有航海长10天跟船医10天,其他的就是浪费掉了!
副官装备:
纯粹美观用途,可不限职业给予(性别还是要区分),给予后无法回收,无装备加成效果。
副官相关:
副官可以变更名字,部分名字无法使用。
副官的衣服,与职业、名声无关。
副官的通讯指令:
关系 | 交易品税率 | 其他 |
盟友 | -5% | - |
亲爱 | -4% | - |
信赖 | -3% | - |
好意 | -2% | - |
友好 | -1% | - |
平常 | 不变 | - |
不信 | +1% | - |
警戒 | +2% | - |
敌意 | +3% | 无法亡命。 |
险恶 | +4% | 靠近首都会出现国家舰队,无法亡命。 |
敌对 | +5% | 首都、领地、同盟港无法入港,靠近首都会出现国家舰队,无法亡命。 |