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《大航海时代》副官知识

作者: 佚名 2013-07-22 20:22

副官雇用:

雇用一名副官要10万D。

雇用第一名副官,玩家的冒险、交易、战斗等级需一项达到Lv20。

雇用第二名副官,玩家的冒险、交易、战斗等级需一项达到Lv40,第一名副官要有一项等级达到Lv20。

CH.1改版:3副→玩家有购买高级公寓1(人待机2人随船)。

CH.3改版:4副→玩家有高级公寓升级成LV.3(2人待机2人随船)。

解雇副官後,将失去全部的经验值。

副官技能:

补助技能:玩家所拥有的技能等级+1。

副官技能:副官特有技能。(特性高发动机率高,技能等级较高)。

语言技能:副官担任哪个职位皆有效果。(除拉丁语 喀尔特语 希伯来语 古埃及语外。)

职位 副官技能 技能说明

航海长

补助技能 操帆、救助、测量、地理学、生存、补给、酒宴、求爱、航行技术

海域回航

可以自动回航XX海域。
在码头使用指令,船上不能有交易品,出发港和目的地港需同一海域。

防风

防范狂风于未然。

防波

防范巨浪和横向的大浪于未然。

迂回

防范海藻于未然。

警戒员

补助技能 视认、搜索、生态调查、采集、调度、钓鱼、行军、开锁、发现水雷
操舵、回避、望风、投掷术

通讯

可以和XX的NPC通讯。每次使用间隔为10天。
成功时可使敌对度下降亲密度上升,失败时可能会和他国NPC开战。

侦察

获得其他角色的各种情报。每次使用间隔为10天。
(目标限定玩家)

奇袭

向海上NPC发动突袭。每次使用间隔为10天。
使一艘船混乱并提高得到稀有物品的机率(限定无国籍NPC船只)。

主计长

补助技能 贵金属买卖、香辛料买卖、美术品买卖、工艺品买卖、纺织品买卖
香料买卖、宝石买卖、会计、烹饪、缝纫、铸造、工艺、保管、管理技术

生产辅助

使用技能进行生产时可减少消费的行动力。
生产行动力由5→4。

生产委任

能在海上生产所指定的物品。
船只须航行中,和生产一样消耗行动力。

仓管

补助技能 食品买卖、酒类买卖、考古学、纤维买卖、染料买卖、宗教学、家畜买卖
矿石买卖、生物学、武器买卖、嗜好品买卖、美术、杂货买卖、火器买卖
财宝监定、医药品买卖、调味料买卖、工业制品买卖、运用、喀尔特语
拉丁语、希伯来语、古埃及语、身体语言

清扫

防范不卫生于未然。

防火

防范火灾于未然。

整理货物

防范装载货物倒塌于未然。

养猫

防范鼠患的出现于未然。

兵长

补助技能 剑术、防御、突击、炮术、弹道学、水平射击、快速射击、贯穿、射击
战术、狙击术、应用剑术、兵器技术

炮弹防御

减低炮弹炮击时所受的损伤。

炮弹强化

能使自己炮弹威力增加。

拘束

能使敌我在白兵战时1-3回不能逃脱,需装备船舷搭板。

妨碍

能使敌方在白兵战时不能使用道具。

货物抢夺

能在白兵战时抢夺敌方的金钱、道具品和交易品。

船医

补助技能 修理、统率、应急处理、社交、外科医术、掠夺、划船、造船
布设水雷、警戒

营养学

防范坏血病、营养不足于未然。

预防

防范瘟疫于未然。

安眠

防范失眠于未然。

游说

防范叛乱于未然。

仲裁

防范争吵于未然。

娱乐

防范不满于未然。

大喝一声

防范精神不安于未然。

分页符

副官职位效果

职位 效果

航海长

灾害随机性自动回复(海藻)。

警戒员

采集成功率上升。

主计长

生产时大成功机率增加。

仓管

灾害随机性自动回复(不卫生、火灾、老鼠)。防止窃盗发生。

兵长

敌军的炮击引起船员混乱的机率下降。

船医

灾害随机性自动回复(疾病、营养不良、失眠、叛乱、争吵、不满、不安、思乡)。

副官经验值计算方式:

方法一:随玩家动作取得的经验而得到相同经验

方法二:随航海天数增加

经验值奖励航海天数:每天领取一次20天(台服时间为晚上12点),最大可存200天

职位 经验值
有奖励 无奖励
航海长 冒险 (冒LV+1)x30 (上限400) 冒险 20
警戒员 冒险 (冒LV+1)x15 (上限200) + 战斗 (战LV+1)x15 (上限200) 冒险 10 + 战斗 10
主计长 交易 (交LV+1)x30 (上限400) 交易 20
仓管 交易 (交LV+1)x15 (上限200) + 冒险 (冒LV+1)x15 (上限200) 交易 10 + 冒险 10
兵长 战斗 (战LV+1)x30 (上限400) 战斗 20
船医 战斗 (战LV+1)x15 (上限200) + 交易 (交LV+1)x15 (上限200) 战斗 10 + 交易 10

副官特性值:

副官初期特性值,雇用时会随机决定。

副官各等级(冒/交/战)上升,会追加特性点数,可用特性点数加大指定的特性值。

例如想快速增加船医特性,可在储足特性点数后,选择将特性点数加大船医特性值。 

特性点数计算如下:

10级以上时(10/12/14),每升2级,加一个特性点数

20级以上时,每升1级,加一个特性点数

30级以上时,每升到单数等级加一点,每升到双数等级加两点

40级以上时,每升1级,加两个特性点数

升级时获得的成长虽然是随机的,担任的职位也会影响数值。

0~19为D20~39为C40~59为B 60~79为A80~100为S

特性值在副官技能等级表现公式:

(特性值/10)+1 小数点不计

以下是特性显示条件(当达到其中一项就会显示该职位的数值)

职位 显示条件1 显示条件2 显示条件3

航海长

冒险LV10以上 - -

警戒员

冒险LV12以上 战斗LV12以上 冒险LV8以上战斗LV8以上

主计长

交易LV10 - -

仓管

冒险LV12以上 交易LV12以上 冒险LV8以上交易LV8以上

兵长

战斗LV10以上 - -

船医

交易LV12以上 战斗LV12以上 交易LV8以上战斗LV8以上

副官特性培育:

当副官放置一个职位于海上航行时,其所累积的天数超过目前的特性值,将有很大机会于等级提升时增加该特性值。

Ex.副官主计60,放主计职位海上航行累积超过60天(最好多超过5-10天)。

ps.航行天数不一定要连续,如从里斯本到开普累积主计职位40天,之后天数可以继续累积。

另外,会被计算的天数只有出港跟进港时所担任的职位。也就是你如果在海上航行时一直帮副官换位置的话,那中间换位置的时间都不会被计算。

举例来说:

出港前把副官摆在航海长->出港确定举帆30天->把副官换至船医后航行20天->进港

这样副官有拿到的天数就是航海长30天跟船医20天

但如果是:

出港前摆航海长->航行10天->换至警戒员航行10天->换至仓管10天->换至船医10天->进港

那有被计算到的天数就只有航海长10天跟船医10天,其他的就是浪费掉了!

副官装备:

纯粹美观用途,可不限职业给予(性别还是要区分),给予后无法回收,无装备加成效果。

副官相关:

副官可以变更名字,部分名字无法使用。

副官的衣服,与职业、名声无关。

副官的通讯指令:

关系 交易品税率 其他
盟友 -5% -
亲爱 -4% -
信赖 -3% -
好意 -2% -
友好 -1% -
平常 不变 -
不信 +1% -
警戒 +2% -
敌意 +3% 无法亡命。
险恶 +4% 靠近首都会出现国家舰队,无法亡命。
敌对 +5% 首都、领地、同盟港无法入港,靠近首都会出现国家舰队,无法亡命。

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