僧侣之徒(装备拳套增加智能6%)\
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僧侣之徒(装备拳套增加智能6%)--总共增加18%!
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僧侣之徒(装备拳套增加智能6%)/
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/猛虎之击(使开放性创伤的怪物25%机率陷入疼痛休克状态)
拳套限定↓
\猛虎之击(使开放性创伤的怪物50%机率陷入疼痛休克状态)
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接下来两招是[残酷之心],由于翻译问题是乱码,不过是增加致命一击时的伤害%数
目前我的等级只能点到这样,接下来会继续点到披风、加强反射、游刃有余。
平常打怪打王时接技的方式:
雷击!击倒→大槌(创伤)→饿狼→猛虎(休克)→撕扯…通常怪就死了
没击倒→野猪(击倒)→大槌(创伤)→饿狼→猛虎(休克)→撕扯…
*万一猛虎的休克没中的话,看怪物的血量决定要雷击拼击倒
或着
饿狼爆击连发到死
*打怪省魔省CD的原则:不击倒就不放大槌,不创伤就不放猛虎,不休克就不撕扯
并不是每种怪都需要这样打,感觉血少的小怪,
只需要雷击→饿狼→野猪→大槌便足够应付。
属性的点法:
初期说不太准,这种接技的方式MISS是最大的敌人,所以专注非常的重要,
不建议一项素质特别杰出,而是要平均发展。
所以建议升级以幸运,专注这两项为考虑(因为装备都是智能,智慧居多)
有些人可能会全部灌幸运,但是我觉得只要点到偏差攻击下降到5%就很够了,
毕竟后面还有天赋:披风(增加致命一击机率10%)不知道3级是不是30%
而人物素质建议走向为:
(幸运=智能)≧专注>智慧(专注千万不可低)
守望者
守望者(Warden)同时拥有近战的物理攻击和远程的法术输出能力,并且能够驱使宠物撕咬敌人。虽然拥有一些不错的辅助手段(包括冷却时间较长的少量治疗技能),但他们仍然是传统意义上的伤害输出者而非治疗者或是坦克职业。
守望者
种族限制:卡尼亚,吉布林,兽人
标准属性:生命值,法力值