玩家游戏感想心得
冲上了41级,由于系统维护了,早上没做老鼠任务,晚上又没的做了,等级是上不去了,闲下来把以前弄的帖子好好整理下。下面对游戏进行一下片面的个人感受。
首先是游戏的画面和音乐。很明显画面做的还是不错的,现在只是没有优化好,有比较多的空气墙和卡人物的地方,游戏音乐我估计还没完全做好,目前只有技能声音和游戏环境的声音,背景音乐还没有,连登陆页面的音乐也没有。
接着是游戏的任务,前期(20级以前)任务的数量和质量还是不错的,就恨人太多怪太少,但是任务的BUG实在是太多,自动寻路就不说了,卡树、卡墙是正常的,但是有几个任务道具和技能实在是无语,一个任务给你件隐身斗篷和能秒杀怪的匕首,这里有两个地方不对其一就是可以拿那匕首无限数量的杀任务BOSS,一个任务BOSS经验我记得是500多,无限杀任务BOSS,经验哗哗的啊。再次是那隐身斗篷,如果任务不交或者不做的话,每个职业都能拥有隐身技能。
刺客能有2次,1分钟的隐身时间1分钟的CD时间,无限隐身。还有就是和这个任务同样的问题,一个杀什么豚鼠的任务给一个弓的连珠箭技能,同样的不做那任务的话那技能一直存在,虽然攻击比较低,但是和弓的技能不是公共CD。市政任务要求买的材料和商店卖的材料的名字不一样,需要交的炼金物品实在是要求太高(生活技能中会有提到)。20级以后任务数量明显减少,30级基本上没什么任务了,30级的任务是和4个NPC谈话,其中有一个NPC谈话后任务没完成。只能是刷怪和做活动升级。。
关于白鹫之塔,感觉白鹫之塔地图明显不够大,现在一测就这么点人都不够刷,公测的话难以想象。里面的怪物经验需要提高,我弓自己在野外单练的经验是每小时24W左右,而在白塔组队刷也差不多。小BOSS每半小时刷新一次,但是数量不够,基本现在被包场。白鹫之塔一层可以跟换PK模式,而二层却不可以,现在依旧可以卡地图杀人。
接着是游戏的操作,游戏操作中按键会有冲突,人物会一直跑。(因为我YY说话的按键是ALT)由于本人练的是弓对于弓的可操作性明显不够。等于是站桩式的打怪。。这点可以学习下天下2的羽毛的操作。
接着是技能问题,个人感觉技能不够多,刺客的隐身技能有点强的变态,随时隐身。有时候明显的是把怪推出去了,一看怪在远处还会打你,人物移动,怪就在旁边了。(要是怪免疫了技能希望能提示免疫)对于技能对BOSS的效果,不要一点都不上技能状态,BOSS的话技能状态的时间可以改短,不然游戏又没可操作性了。战士的突击技能在使用过程中会卡墙、篱笆、在怪被推到墙壁里等相同条件下使用的话人物也直接能冲进去。
每个职业存在技能BUG,有时候上下线右下角有技能未点的提示,大多数时候点下就消失了,但是我有一次我把刀刺的一个技能点上了10级,具体在什么情况下没有试验。术士的BB仇恨值太高,其实下FB组上5个术士什么BOSS都能杀死。
游戏PK,希望官方能设定红名(屠夫)以上可以让任何PK模式的玩家击杀,不然在白名的人在杀怪或杀BOSS的时候被骚扰好要切换PK模式,特别是白鹫之塔二层不能切换模式的情况下,只有被红名害死的份。术士在开和平模式下也能给开别的PK模式下的人员加血和复活。PK基本上是哪队人的术士多就掌控着游戏PK的胜负。
剧情副本(团队关卡PVE)的特点是与副本外的整体游戏世界在剧情上紧密结合,往往某些比较庞大的剧情线索的终点,都会指向某个剧情副本。而剧情副本的画龙点睛之处,就在于形形色色的副本boss。所有副本boss的属性、技能、ai脚本都是单独设计的,这些都需要玩家进行摸索掌握其规律,才能制定有效地战术,从而顺利地击败boss。为了适应不同层次玩家的需求,剧情副本设置了普通难度与精英难度两个档次,坚固趣味性与挑战性。而且不同的剧情副本形式丰富多彩,有击杀挑战、防守生存、建筑占领等等模式。大部分剧情副本都需要消耗副本点数,普通难度与精英难度所消耗的点数不同。
游戏装备的强化,有种情况是把没精炼的武器精炼把1级水晶放满,在游戏、网络有延迟的情况下可以直接加到3或者4,还有就是装备+9时需要的金要200+以后开放+15的时候精炼是耗钱大户。这里补充一下游戏对于金的爆的实在是太少,并且没有组队分享,在白鹫之塔刷金元也不够开销的。白鹫之塔BOSS爆的豹子的BB,食物卖的真贵加50点坐骑体力的要2金多,如果游戏商城开放RMB换金元的话,天骄3这游戏长久不了,毕竟还有许多好游戏要开放。
生活技能,由于只接触了炼金,就说说这方面的吧,炼金需要采药和挖矿,只是镰刀和锄头(蓝色)商店卖的太贵(需要2金多),还有就是持久度消耗过快,并且采集道具不能修理,而药材和矿的出产率偏低,药材和矿的分布、数量刷新率不足,并且存在药材和矿出现在山崖和人上不去的地方。需要大家注意的是一份炼金材料能练出几份需要的物品,不像我做职业任务的时候就为了10个敏捷药水3挖了1个多小时。