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《奇迹世界》智精GF加点及经验攻略

作者: 佚名 2013-07-30 16:41

本配点方案,主要是参照本人的游戏角色,正在打算按此方案洗点,各位达人可以给点参考意见
先说装备,本人装备3女神眼+雪首饰套装+2智2精凯  +2精神靴子  其他为E紫

总计可以增加72点属性点  一咬牙一跺脚  A紫女神凯砸吧 

自然200  智力187  精神127  拿7阶E紫圣灵法仗

最终装备形态:除凯+11以外  其余8件+12  加双钢铁  双防均过1200

属性点,看标题   主要谈的是控制

1.火焰枪可能有人会说9点不值  可是大家可以看下45%的击倒概率和8个的攻击上限   所以有它存在的合理性

2.缠绕、剧毒、岩石、掌心四技能傻子都明白  在这儿就不多说了

3.有人说天崩作用不大   其实错了  天崩是非常优秀的控制技能  作为智精系最多只能出到1  点数已经捉襟见肘了 

4.星辰1点  主要是为了练级和补CD

5.星云1点足够  为什么呢?  因为那个概率基本是100%的   主要是为了防止怪和格斗.战士等职业近身的

6.火龙一点也是为了练级凑CD    PK无用   除了群P可能还能发挥点伤害作用

7.冰刃8  瞬间5  单P群P两相宜 

练级:缠绕+岩石+天崩+火龙+火焰枪  5个技能是有点紧张  操作快的话  CD跟不上  怎么办呢?  可以考虑两个被动里减一点+个群雷   个人不建议出群雷  因为练级都是组队   可以用单杀技能补下CD    少那么一点CD时间没人会说你

PK:看情况单P:瞬间+冰刃+毒藤(这时候也快跑到你身边了)+掌心(10有89会晕,主要看RP)+(瞬间重复上诉技能或者+星云+冰刃(冰刃恢复速度绝对是你对手的噩梦,哇咔咔))  具体情况具体操作  没有定式  

群P : 瞬间(飞开)+火焰枪(注意了0.5的释放速度,注意把握距离,点出圆圈以后,等快接近时,出手吧!因为5级瞬间够他们追了)+缠绕(绑人以后)+岩石+火龙或者天崩(大多会继续倒地,主要看RP)+这时候甚至可以夸张的扔个天崩出去(嘿嘿,看具体情况)+继续接火焰枪(假如有战士冲锋过来一个震荡)然后继续如上    看见有打得费劲的   说明对方装备好    可以用单杀技能出手点杀   但是剧毒要慎用   因为剧毒释放时间慢点   毫厘之间  人命关天  推荐冰刃+掌心

一轮下来   按照这身装备    可以和10个商店货杀野外   前提是锁链+双钢铁+战天使+豹药   

1.冰封术:水系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。1级136攻击,25%几率冰冻,10级244攻击,52%几率。(无论是哪种GF,都必须要满的)。10点

2.缠绕术:地系范围攻击,附带定身、受伤,0.5秒施法,cd13.5秒。10级9秒定身,7秒内14次物理伤害37。

范围控制技能,总伤害恒定518(不被击飞击退等破坏的话),而且是无视防御的伤害,当然,也不受你本身素质影响,不暴击不格挡。伤害范围局限于圆圈中,如果因为任何原因离开了原先的施法区域,则伤害消失,只要怪物没达到上限,新进入区域的怪也会受到余下时间的伤害,另外,定身的范围比伤害的范围大一点。(无论改版后是不是9秒的固定时间,这个技能都是必须要满的)。10点

3.掌心雷:风系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。10级325攻击,55%几率眩晕3秒。10点

4.剧毒荆棘:地系单体攻击,0.5秒施法,cd5秒。10级373攻击,4秒55中毒伤害4波。10点                                        

5. 群雷闪:风系范围攻击,0.5秒施法,15秒cd。1级232攻击,49mp;10级285攻击,80mp。
分3次伤害显示。  10点

6.岩石风暴:地系范围攻击,0.5秒施法,16秒cd,射程13,附加破防、受伤。1级244攻击,50持续伤害,破防1.5%,51mp;每级加6点攻击,加5点持续伤害,破防增加1.5%;10级297,95持续伤害4次,破防15%,81mp。10点,这技能算是SUN里面最完美的1个技能了。

7.天崩地裂:终极技能,地系范围攻击,附带击倒5秒、束缚、钝化,施法时间2秒,cd30秒,射程15。1级303攻击,111mp,39%击倒,减6%攻速和移速;10级357攻击,162mp,66%击倒,减15%攻速和移速,诅咒维持时间很长。10点,作为GF的最终技能,怎么能不10点。

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8.瞬间移动:连按2下方向键就飞了。瞬发,cd4秒,1级20米,26mp;每级加2米;10级38米,57mp。1点

9.星云震荡:地系范围攻击,0.5秒施法,cd15。1级256攻击,击倒状态附加50攻击,126mp,160熟练度;10级309攻击,击倒状态附加185攻击,188mp,205熟练度。最少1点,这个技能不是常用技能,练级中用以救命,pk中用来挡开对手。

10.风掌握,地掌握都是10点满。

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