太上老君与元始天尊降临凡间,救死扶伤,拯救万物生灵,追随之人众多,逐渐开山立派建立了飘渺崖与青云峰,前者拥有强大的医术,宅心仁厚,救死扶伤;后者则以法术为上,斩妖除魔,捍卫众生。
当年逐鹿大战中,蚩尤战败,手下的妖族和魔族大将也都隐没,沉寂多年后,妖魔纷纷现身互相厮杀,争相寻找诛仙剑。在妖魔的世界中只有适者生存的法则,于是它们拉帮结派,战火纷飞。多年之后,前者逐渐形成万邪墓,后者形成狂魔谷。
一个门派的好坏要从各个方面来说的,每个门派的存在都有他自己合理的地方,尽管有些地方设计的不尽完美,但是不要去抱怨自己的选择。没有最牛的职业,只有最牛的玩家——第一游戏定律。下面我来谈一些青云各方面的情况,如有些不对的地方请各位看官别砸场子。
游戏里最吸引人的无外乎副本和PK两种。
先看副本玩法。首先说野外打怪吧,刚开始新服里打怪肯定是人满为患,这时候你肯定能发现青云的优点,作为一个高攻击的远程顺发攻击职业,他的抢怪能力毋庸置疑,在打野外BOSS和升级的时候,青云必然是抢手职业,也许光这一点就吸引了无数玩家玩法师这个职业。
等级提高以后,我们会接触各式各样的副本,这时候就要找准自己的定位了,青云在攻击和限制技能方面是优势,在团队的输出和控制方面将会发挥巨大作用。青云的血量很少,防御也很低,这点人人都知道,那么它必然拥有超高的攻击力和控制力才能保证自己的存活,否则就失去了他存在的意义,团控方面有逍遥无极技能,移动速度降低移动速度降低一半,关键时候也许能够挽救小队生命,而群体伤害技能玉风扫叶可以在刷怪时候造成大量伤害,与团队配合好将会大大提高刷怪效率。超多的单体减属性技能、单体攻击技能、单体限制技能在团队挑战各种BOSS的时候不仅节省打怪时间,还能节省队友药品的使用。
再说PK玩法。青云的弱点是在野外帮战等多人战斗的时候,青云的血量较少,同时面对多人偷袭的时候万一缺少队友的帮助和奶**治疗,存活能力将会很弱,而他们站在团队后方超高的攻击对敌人是一种巨大威胁,刺客集团首选秒杀的职业也必然是青云。
在单人PK上面,青云并不比其他职业弱,尤其是在后期,门派心法中靠后的技能有很多单体限制和单体攻击爆发技能,这将是PK的利器,八门金锁、醉卧云霞这种单体大限制技能可以有效拉开我们与近战职业之间的距离,并且我们单体技能中破甲玄冥可以降低攻击和防御、邪灵退让有几率使目标定身,这些攻击技能在造成巨大输出的同时属性减少和定身的效果也许更可怕。
第五本心法乾坤谱里的技能都是最大化我们爆发力的技能,更有助于我们将战斗大大缩短。青云从来就不缺少攻击,也不可能会缺少,在与近战单人PK的时候要熟练运用自己的技能拉大与他们的距离,再加上八封清心的解穴和上古苏醒的所有技能冷却,将会带来第二轮的大爆发和对自身的保护,与远程职业PK要利用自己的高爆发和减敌属性的技能尽量将战斗过程缩短。
我们都是从小号成长起来的,在这里我给大家一两点建议:第一,宝宝的选择。青云并不缺少攻击,我们缺少的是顶在我们前面的护身符,所以选择一个高血高防的宝宝吸引住怪或者BOSS的仇恨,对我们是最好的,最适合青云的是高血高防宝宝。
第二,心法的学习。第一本是九天谱,增加命中,玩过游戏的都知道,命中是其他属性的根本,如果你连怪都打不到,经常丢失,要那么高攻击也没用,建议前期学习。
第二本是镇世谱,提高闪躲率,前期我们都在打怪,抗怪的任务是自己的宝宝或者是队伍中的狂魔,青云很少承担伤害,闪避率对后期PK更有用,前期不建议学习太多。
第三本封血谱和第四本归元谱要比较起来看,前者提高生命力,后者提高法术防御力,并且在技能达到30级,前者出现一个攻击状态,后者则是防御状态,前期我们打副本打野外怪升级,怪物一般都是物理攻击,法术攻击不多,学而不精是庸才,要尽量发挥自己的输出,建议选择第三本封血谱学习,而第四本可以稍微滞后,法术防御力在后期与玩家PK时作用将会更大。
第五本是乾坤谱,提高法术攻击力,这是青云的根本,并且里面的技能都是瞬间提高我们高爆发力的,无论在打boss还是PK都有巨大作用,强烈建议学习。
第六本逍遥谱提高气上限,在前期可以适当学习,我们是法师,蓝不能太少,技能消耗需要释放我们的怒气,上古苏醒在60级才能点出来,对PK爆发大有益处。另外一本35级掉落心法华盖谱增加会心一击率,也就是暴击率,对输出帮助也不小,初步学习就是35级了,已经不是小号了,推荐学习。